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战列舰队作战指南
作者:游戏FS    文章来源:游戏攻略网    点击数:    更新时间:2007-11-3

文章出处:http://dl.eve-files.com/media/0608/EVE_Battleship_Fleetguide.pdf

作者:不详

翻译:天籁解语

译者说明:根据windwing同学给出的文章作了初步的翻译,限于翻译水平和对部分术语的陌生,不可避免的会出现错误,还望大家不吝指正。从总体上说,战列舰队作战主要思路是最大化攻击伤害,在最短的时间内消灭单个目标,因此相对于单体作战放弃了大部分的防御和单体保障装备。同时对于电子战设备的合理运用也是舰队战的要义所在。

(1)基础

(2)战舰

(3)技能

(4)插件

(5)加速推进模块(The Speed Boost Module)

(6)堆叠惩罚

(7)电子战

(8)高能量槽

(9)中、低能量槽

(10)关于导弹

(11)技巧与注意点

(12)舰队战列舰配置案例

(1) 基础

作为一个战列舰飞行员,你的工作实际上是相对简单的。跟随大部队飞行,大部分时间和队伍中的其他战列舰飞行员聚集在一起。跟随舰队一同跃迁,向命令的目标开火,在你受到集中攻击或者集中锁定时跃迁离开战斗区域(这取决于敌舰队的规模)。当你被干扰时,不要试图离开战场。

在一场舰队级别的交战之前,指挥者必须事先确定至少三个以上的目标确定人员(targer caller),以防在战斗中被迫脱离战场而失去指挥。“目标确定人员”在战斗中将通过TS给出首要目标、第二目标,可能的话给给出第三目标。这听起来十分傻,但一个战列舰飞行员的最重要的角色就是简单地按给出的目标序列开火。为了让这件事情相对简单的实现,你必须把你的总览显示预先设置成只显示敌对战舰。

在战斗开始前或者刚刚跃迁到达的时候,你将被告知向某个方向全速前进。这在当你成为第一目标需要快速离开或者你的舰队需要脱离战场的时候显得非常重要。当你中途再次加入战斗时,要记得始终向一个跃迁目标全速前进。

一个最重要的输掉舰队战的原因之一就是战舰飞行员们各自射击不同的目标,有时候这样的目标十分可笑,比如一架距离很远的拦截机,甚至是一个逃生舱!当舰队攻击距离之内仍然存在敌舰时,舰队战中的战列舰向一个逃生舱开火是作为一个战列舰飞行员可能做的最为愚蠢的事情。唯一的飞行员们可以不按照指示进行攻击的例外情况是当一艘巡洋舰或以下级别的船正在对你进行干扰或者你确定他即将这么做。T1的经常承担干扰任务巡洋和护卫无法承受多少战列舰队级别的火力,所以他们通常可以被简单而迅速地干掉。

在舰队战中,你不应当仅仅是因为有一个、两个,甚至是三个目标锁定你时就跃迁脱离战场,这一点很重要。这有可能是对方只是在试图干扰你或者把你吓走。在双方各20—30人的小规模舰队战中,只要你不是非常卡,通常会有充足的时间供你开始承受集中攻击时撤离。当你被一艘以上的战列舰攻击时,这意味着你已经成为了首要目标,需要立即撤离。在这样级别的战斗中,你最好在你被集中攻击时在允许的范围内稍等片刻,承受一定量的伤害后再撤离,这样你就为下一个成为首要目标的可怜家伙多争取了几秒种的时间。

在双方各拥有30艘以上战列舰的舰队战中,当发现总览中有超过3—4的敌舰锁定你时,你就要立即撤离。一个好方法是把你的地址栏放在屏幕的角落,并随时保持你的飞船向安全点方向飞行,这样你就能迅速撤离。

当战斗出了问题并且你听到舰队指挥命令不要再跃迁回战场时,那就严格执行,否则必死。

(2)战舰

台风,多米尼克斯,很酷的船?可能是的,不过在一个超过25艘战列舰的舰队中,这两种船则更像是装饰性的仪仗队。

多米尼克斯的主要武器是无人机,(1)无人机在100KM距离上没有战斗力。(2)与万王宝座相比,多米的能量栅格及其槽位设置使之无法被很好地装备成一艘高效率的炮舰。(3)万王宝座是一艘好得多的适合舰队战的战列舰。

台风不像多米那么糟糕,但话说回来(1)它拥有两项对炮的加成,但是只艰苦地拥有4个炮塔,装饰。(2)与狂暴相比,多米的能量栅格及其槽位设置使之无法被很好地装备成一艘高效率的炮舰。(3)狂暴不再是“好的多的”舰队战列舰,它是最好的舰队战列舰。这是因为他融合了5个中槽以及对于**武器之王(alpha strike weapons)——1400MM射弹炮的卓越运用。

所以开始你的打老鼠和挖矿生涯吧,直到你可以给自己弄条体面的舰队战列舰!!

(3)技能

为了使你的角色在舰队战种发挥更大的作用,你一定有大量的技能想要训练。

电子学5和工程学5是必不可少的

高级武器升级研究LEVEL 3+(其必须的武器升级研究LEVEL 5同样是非常非常有用的)

种族战列舰操作技能LEVEL 4+,所有的炮术技能LEVEL 4+(炮舰),所有的导弹技能LEVEL 4+(导弹舰),T2的武器技能非常非常有用(要求小型、中型、大型炮台技能LEVEL 5),空间舰船指挥学LEVEL 4+。

信号分析学,目标锁定训练(不要为要把它提升至等级4而感到困扰),远距锁敌研究,目标标记训练。

电子战相关技能;(电子战,电子升级研究,频率调制理论,远距干扰学,信号频散学)

遥控装甲维修技能;(机械3,修理系统2,遥控装甲维修系统研究1—3)

(4)插件

你可以在帝国区以相当低的价格买一个“Hardwiring—Zainou ’Gnome’ KZA1000”插件,它降低3%所有炮台的CPU需求。这是个很有用的插件。它占用第十槽位,这意味着它不会与任何属性增强的插件相冲突,并且只要求科学3和控制论3。你也可以买一个类似的降低5%的CPU需求的插件,当然这要贵得多并且要求控制论5。

(5)加速推进模块

实际上存在两种舰队配置。一种是为防卫领土准备,另一种则为远征准备,这两种配置的唯一区别在于加速推进模块(一个加力燃烧推进器或者微型曲跃迁推进器)。速度推进模块由于许多原因而显得重要,包括:在一个并不是所有人员都拥有跳点的星系的行动,个别队员意外行军掉队的情况,或者某个队员需要下线的情况(也就是说他需要独自回到安全区域)。即使你拥有敌军区域的全套跳点,对于你或者其他队友而言,一个加速推进模块都可能意味着生与死的差别(例如当你刚刚跳过星门后出现了敌人,需要迅速撤回原先的星系;或者当你刚跳过星门时发现有一支敌军小队,需要迅速冲出封锁)

(6)堆叠惩罚

自从红月升起(RMR)版本以后,新的堆叠惩罚设定意味着为你的船安装上第四个具有相同加成的装备模块是毫无意义的,安装三个增强模块,比如散热槽或者感应增强器,是最理想的方法;在舰队战中,装些其他有用的装备比得到一个最大化的加成要有意义。3个伤害加成模块会得到比较好的效果,3是个理想的数字。这同样适用于追踪或电脑增强模块,虽然这没有伤害加成模块来得那么重要。(更远的射程意味着你可以使用更高伤害的弹药,在相同的距离上产生更大的伤害。请记住追踪增强以及计算机增强模块的作用是重复的,所以不要堆叠超过3个。

安装超过2个的感应增强器意义不大,这是因为(1)安装两个以上的感应增强器意味着你将没有足够空间安装其它的,比如说电子战这个更为有意义的摸块。(2)在一场舰队战中(总是不可避免的出现卡的现象),由于安装2个以上感应增强器而得到的锁定时间的缩短几乎是可以被忽略的,因为卡总是会导致一些提前或延迟。(3)安装2个以上的感应增强器通常会被一部分飞行员看作是自私的行为:认为你是在想方设法地获

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