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地府技能修罗隐身修改详探:DF+DT的组合可能盛行
作者:游戏FS    文章来源:游戏攻略网    点击数:    更新时间:2007-10-19

本周维护之地府修改现状详探

3月27日的维护内容相信大家都已经看过了,其中一条内容相信让许多朋友都象蝌蚪那样产生了一点点的疑问:DF技能修改的测试,上次维护说了测试一周,为何又延迟了呢?这个我们无法得知,但是诸如这样的问题:

DF技能修改测试的现状是什么样子?等到下周维护后,修改的DF技能效果跟现在又有何改变呢?

也许我们就可以见证答案的诞生!那么请没在测试区的朋友先跟随蝌蚪来湖北2区黄鹤楼,了解下这个把众多DF(也许还有DT)玩家胃口吊的老高的技能修改的详细情况:

一、修改详细状况及相关实验

为了让大家都能彻底弄明白DF的修罗隐身技能对队友使用以后对该队友及DF玩家本身的影响,来自湖北2区的玩家极度寒心和他的朋友按照蝌蚪的要求在擂台上作了相关试验。

实验一

实验方法:对方单人一直防御,己方DF+DT,DT先平砍对方5次,取数据;隐身,再平砍5次,取新数据。同时记录DF朋友每回合耗蓝量。

隐身前后DT伤害数据对比:

实验数据取自110级DF+128无装备DT对防御的126DT

实验结论:

对隐身对象的直接影响

DT隐身以后平砍不降伤害

②在隐身状态下可以用特技;

③喝酒即可解除隐身;

④同一技能对不同级别被隐身对象隐回合数相同。已经尝试过了用110技能对10级玩家、128级玩家分别隐身,都为5回合。该结论有待进一步论证。

实验结果显示,对玩家用隐身以后效果跟封法颇为相似,请看下表的对比图:

隐身状态与被封状态对比表

对施法者的直接影响:首回合消耗150点蓝,然后每回合10点

如果对多个对象使用,则消耗蓝的量直接相加即可。蓝消耗完毕,被隐身对象的隐身效果消失

实验二

主要目的:鬼眼对被修罗隐身者的效果及是否有伤害加成。

实验方法:己方DT先被对方砍五次,取伤害数据。然后隐身,对面DT被用上鬼眼后,砍隐身DT五次,取受伤害数据。对面换LG同样测试10次

结论:【对面得鬼眼对本方隐身DT有无显著影响】

对被隐身得DT有无其他负作用的问题,因为时间关系,没有来得及实验(毕竟没有在我们区测试,我和被采访者们的“MH”时间又基本错开)

二、对DF的PK地位及其他方面的影响

 技能本身的其他影响:

据朋友介绍,DT被隐身以后不能接受某些辅助类法术如PT的灯等;

值得关注得问题:

1、在群P中,如果对方也有DF,对方地府给攻击手使用鬼眼以后,对己方已隐身队员的伤害是否有增加?结果参看实验2;

2、白天时间得长度,这个可能是很多万家都忽视了的问题。梦幻里的白天晚上长度一样,折合成现实中时间都是约是15分钟,从辰时到酉时为白天,戌时到卯时为晚上。修罗隐身只能在白天对队友有作用;

对PK形势的可能影响:

可能形势一:一部分DF及其他门派的玩家认为,PK过程中用鬼眼抗封、用判官打蓝已经够他们忙的了,用这个技能出手的机会不多,所以改不改影响不大。

可能形势二:因为隐身后DT不降伤害,由于害怕DF玩家与DT玩家配合造成的威胁,群P过程中,有可能双方第一回合就集中火力点杀DF玩家,所以对DF玩家的生存能力提出了挑战。血耐DF形势尚好,对力DF来说形势就不容乐观了。如果参与PK的玩家十分认可修罗隐身技能的话,对其魔法上限也有一个不小的要求哦

可能形式三:因为DF玩家自身拥有破坏隐身的技能——幽冥鬼眼,所以DF+DT的组合貌似容易被DF所破。这样会不会导致各个PK队伍都争相配置至少一名DF呢?……(如果DF+DT的组合盛行起来,估计高感知的价格就又有的涨了)。

对DF剧情、环怪能力的影响:

起码可以过过DT小朋友的环怪和剧情了,虽然速度还有待观望,但想必应该还挺安全的

三、DF玩家看法集锦

    测试区DF玩家看法:

1 来自湖北2区黄鹤楼的级别DF玩家的看法:

非测试区DF玩家看法:

1、 DF代表人物——紫金山满级DF玩家绝情丹认为:

DF本身就是一个技能丰富但是没有主流技能的门派,固定伤害和上限伤害在群体血量大副增加的情况下,已无关痛痒。 这次的修改华丽了技能但是同样是鸡肋——撇开隐身DT不降伤害以后会不会被修改来说,技能的限制就属于鸡肋,除非不限制白天晚上,最需要考虑的就是能够在特定条件下,隐身可以放法,不然基本没用。(一个对DF悲观但酷爱DF的玩家

2、 来自群英荟萃的未飞升129DF玩家心情不错的看法:

据目前了解的情况来看,因为DT被隐身以后不降攻击,所以这个技能还不至于毫无用处,应该会稍微加强DF的PK地位,其他的好处目前还不怎么看得出来

3、 来自钟鼓楼130级DF玩家爱情天枰座认为:

修改的技能强化了DF的辅助地位;并且对DF提出了新的要求:需要大量的MP,是个问题 ;个人认为单单修改这个作用不大,建议修改鬼眼和毒的数量

4、 来自钟鼓楼155级DF玩家天空如梦认为:

没见过实际应用不敢妄评,但网易对地府的定位一直很乱,这样一来就更乱了!

另外,还有力DF玩家表示,这样的修改对他们来说毫无意义!

四、蝌蚪感言

目前技能修改仍旧在测试中,最终会改成什么样子下周大家就见分晓了。蝌蚪采集的这些数据和结论都只是测试过程中的一个片断,最终结果请大家自行验证与区别!

这里,我们先把其他门派对修改的看法放一边,单看当事者——DF玩家们自己的看法,也可以他们自己其实也处于一种迷茫之中,欢喜者有之,无所谓的有之,表示愤怒的DF玩家也不少,正可谓“几家欢乐几家愁“。不管你属于其中的哪一种,修改终究是要来临了。个人觉得,这种修改对DF玩家在群P中的地位还是有所影响的,但是其效果远不如有些玩家所认为的那样——DT+DF PK无敌,实战中变数太多,今后DF的PK地位到底是哪个走向,尚还未为可知!

每个门派的修改,对策划们口中的所谓门派平衡多少会有些影响,而DF因为其长期以来的“苦大仇深“,对这个门派的修改尤其引人关注。许是如此?DF的修改竟是如斯慎重和艰难——好事多磨,我们权且把这一周的延迟当作是一件值得庆幸的事情吧:由策划对这种修改很为重视的,也许他们觉得现在的修改威力不大,正在加强,总之,他们是正在力求作出最完善的修改来!

希望最终全服推广的DF技能修改能不会成为新的鸡肋!祝福DF!

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