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天宫成长之我见:高敏TG,说直接点,非常垃圾
作者:游戏FS    文章来源:游戏攻略网    点击数:    更新时间:2007-10-19

我觉得我有必要将这2年不到以来的关于TG的经验拿来与大家分享。

本人基本属于传统TG,前100级加全耐,到了100以后先加了20级的全血,后来意识到速度的不足,升级加全敏,飞升掉的耐点也全补到敏上,后来一直在吃木人参果补敏,当然我从不觉得我的耐加的多,毕竟仙族耐成长最高,发挥优势嘛,TG的傲气决补体,好象5级就差不多是2级强身的血了,当然觉得血还是不够,大可以在衣服上打光芒石,多加点耐没坏处

至于加力,我绝对不提倡,当然我也不鄙视,我们区也有不少加力TG,虽然在同等级里还是比较厉害,但前50里绝对没一个加力TG的存在,说下原因,免得被人狂批,很简单,仙族力成长在3个种族里最低,虽然主技能加伤害看似非常可观,但DT有多个加命中的技能,100以上的玩家都该知道,每多3点命中就等于1点伤害,之所以任何区里红玛瑙的价格会比太阳石贵很多,魔族的力成长最高,虽然比DT少个加命中的技能,但不比DT的伤害差多少,相比之下,TG实在没加力的必要,除非你有钱,JP武器+JP装备+JP修炼+JP宠,相同的投资,如果是练个传统防TG,实力起码比一个力TG高出不只1个档次,至于高敏TG,说直接点,非常垃圾!

再谈下PK吧,只简单的概括下,先说单P,对任何非封系门派基本都能赢,至于什么概率不概率我可说不准,反正赢的可能性非常大,但如果对封系门派,因为速度的缺点,以及门派技能的不足,除了对WZ稍微能打打(因为他和我们一样慢,清宠耗着试试,胜负对半),其余封系门派根本没的打。

再说下群P,比装备,比宠,比技能,比修炼,更比战术,门派组合和运气,概率这东西,不是说90%就真的能10封9中,运气不好,10封5不中都很正常,TG在群P中发挥的作用只是半个辅助,挑比我慢的去封才是最重要的,因为封是单封,所以尽量别去封DT和ST,交给双封的队友才是上策,关键时刻还是得靠TG甩特技的,强生命力是我们的特点,不要因为对方有笑里藏刀就放弃喝醉生梦死就要,持续喝,他要想持续的笑我,就必须和我一起喝醉生,后果就是附加的疯狂效果。运用最合理的战术才能发挥出最好的战斗效果,当然最好的战斗效果不代表必胜。

以上所说都是建立在满技能,在不相差太大等级和太大修炼,宠也不算垃圾的情况下,没钱学技能的就别玩梦幻了。

最后小谈下TG的赚钱方法,也是我近两年来为什么投入少量的RMB却依旧能很好发展的重要原因

因为高防,因为百万神兵的固定命中,TG杀环怪的效果已经得到大家的公认,这就是赚钱方法一,也是最简单,最直接,最划算的赚钱方法

再者,买卖交易,烹饪炼药,武器装备锻造,这也是不错的赚钱渠道,虽然我根本不会那些生活技能

其实以上赚的只是小钱,真正赚大钱的还是那些杀高级剧情,越高级的剧情赚的钱越多,当然杀起来也很费力,甚至付出全军覆没的代价,毕竟老板很少出力,只靠4人去杀本应该5人杀的剧情。回想当年,我杀个100剧情都是前3个100W/个,后3个120-150W/个的高价,日进千万,甚至是两千万都是非常正常,再想想,当年还真有耐心,忙的都没时间做师门,从早到晚,驿站CS的集合,不过现在时代变了,杀剧情真的没以前赚了,真正想靠剧情发大财的话,还是去杀那些边缘剧情,11我觉得我有必要将这2年不到以来的关于TG的经验拿来与大家分享。

本人基本属于传统TG,前100级加全耐,到了100以后先加了20级的全血,后来意识到速度的不足,升级加全敏,飞升掉的耐点也全补到敏上,后来一直在吃木人参果补敏,当然我从不觉得我的耐加的多,毕竟仙族耐成长最高,发挥优势嘛,TG的傲气决补体,好象5级就差不多是2级强身的血了,当然觉得血还是不够,大可以在衣服上打光芒石,多加点耐没坏处

至于加力,我绝对不提倡,当然我也不鄙视,我们区也有不少加力TG,虽然在同等级里还是比较厉害,但前50里绝对没一个加力TG的存在,说下原因,免得被人狂批,很简单,仙族力成长在3个种族里最低,虽然主技能加伤害看似非常可观,但DT有多个加命中的技能,100以上的玩家都该知道,每多3点命中就等于1点伤害,之所以任何区里红玛瑙的价格会比太阳石贵很多,魔族的力成长最高,虽然比DT少个加命中的技能,但不比DT的伤害差多少,相比之下,TG实在没加力的必要,除非你有钱,JP武器+JP装备+JP修炼+JP宠,相同的投资,如果是练个传统防TG,实力起码比一个力TG高出不只1个档次,至于高敏TG,说直接点,非常垃圾!

再谈下PK吧,只简单的概括下,先说单P,对任何非封系门派基本都能赢,至于什么概率不概率我可说不准,反正赢的可能性非常大,但如果对封系门派,因为速度的缺点,以及门派技能的不足,除了对WZ稍微能打打(因为他和我们一样慢,清宠耗着试试,胜负对半),其余封系门派根本没的打。

再说下群P,比装备,比宠,比技能,比修炼,更比战术,门派组合和运气,概率这东西,不是说90%就真的能10封9中,运气不好,10封5不中都很正常,TG在群P中发挥的作用只是半个辅助,挑比我慢的去封才是最重要的,因为封是单封,所以尽量别去封DT和ST,交给双封的队友才是上策,关键时刻还是得靠TG甩特技的,强生命力是我们的特点,不要因为对方有笑里藏刀就放弃喝醉生梦死就要,持续喝,他要想持续的笑我,就必须和我一起喝醉生,后果就是附加的疯狂效果。运用最合理的战术才能发挥出最好的战斗效果,当然最好的战斗效果不代表必胜。

以上所说都是建立在满技能,在不相差太大等级和太大修炼,宠也不算垃圾的情况下,没钱学技能的就别玩梦幻了。

最后小谈下TG的赚钱方法,也是我近两年来为什么投入少量的RMB却依旧能很好发展的重要原因

因为高防,因为百万神兵的固定命中,TG杀环怪的效果已经得到大家的公认,这就是赚钱方法一,也是最简单,最直接,最划算的赚钱方法

再者,买卖交易,烹饪炼药,武器装备锻造,这也是不错的赚钱渠道,虽然我根本不会那些生活技能

其实以上赚的只是小钱,真正赚大钱的还是那些杀高级剧情,越高级的剧情赚的钱越多,当然杀起来也很费力,甚至付出全军覆没的代价,毕竟老板很少出力,只靠4人去杀本应该5人杀的剧情。回想当年,我杀个100剧情都是前3个100W/个,后3个120-150W/个的高价,日进千万,甚至是两千万都是非常正常,再想想,当年还真有耐心,忙的都没时间做师门,从早到晚,驿站CS的集合,不过现在时代变了,杀剧情真的没以前赚了,真正想靠剧情发大财的话,还是去杀那些边缘剧情,110的都不够档次了,要杀就杀120以上的,因为难,所以愿意杀的人少,价格也不会烂掉。杀什么样的剧情就得组什么样的队,小剧情要的是速度,大剧情要的是安全,我倒是认为杀高级剧情带个FC还真的不错,只要技能好修炼,用催眠的效果绝对比任何封都好,然后靠LG和DT一个一个的按顺序杀,非常安全,而且速度绝对不慢,毕竟怪的出手时间被节省了,自己也不必在那死命挣扎吃药喝蓝甩特技。因为是靠杀剧情赚钱,所以在药物方面的投入是越少越划算,我的原则只是不吃药帮过任何剧情,除了飞升剧情需要点点蓝药。这个赚钱方法好象不是任何级别的人都能做到的,有点不实际倒是真的。

写到现在我也不知道再写些什么了,游戏就是游戏,虽然卖号了,但我也不必像别的发言者一样,感谢XX,再感谢XX,真受不了。

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