人物:自由组队、固定队伍、专业队伍、临时拼凑队伍
范围:一般适用于3人以上组队对战
地点:大话PK专用场景
事件:恩怨PK、联赛对战、帮战以及功城战等各种战斗
名词解释:对方队伍统称为B队,自己方的队伍统称为A队
内容:
一、第一回合前的准备:第一回合,对于不怎么熟悉的对手,第一回合尤其重要,A队有A队的战术,B队有B队的战术,第一回合结束后,请必须记住这几样:
1、对方的敏在什么位置,这个时候你能不能将对战场面中的人物和宝宝共20个单位的敏排下来呢,就算不能,起码要将10个人物的敏排下来吧,自己这边的敏,相信大家都知道了,但是,对面的人物,谁会在你前出手,谁会在你后出手,一定要知道,你能做到吗?
2、了解对方仙和魔的伤害程度,特别是仙,比如,对方队员秒了本方其中一个队员30000血,秒另一个41000血,那么,你得记住这些数据,对以后回合的战术使用,绝对有很大帮助的。
3、当对方有人倒在地上,这个时候,机警的你应该很快知道他有多少血了吧,当对方5个队员都有倒地的时候,这个时候你能记住对方5个队员的血分别是多少吗?重要性也就不说了,不然大家说我肤浅呢。
4、第一回合开始的时候,一定要看看对方的宝宝,或者注意对方的宝宝,说不定对方一个宝宝会打乱本方的战术,现在的对战中经常看到,比如,对方宝宝用小楼、天魔、物理攻击等方式,敏魔和男人要特别小心哦。但是,如果在第一回合双方保持平衡的话,你基本可以放心,在第二回合,对方是不会轻易用这些方式了。
二、关于对对方仙的控制:在现在的对战中,看到男人一个又一个5法出来,汗,有时很难冰混住几个,如果这个时候,你对自己的法有信心的话,不如在第二回合就出4冰或者4混对方的仙吧!不然等仙出手的话,本方要倒人了吧

仙最多抗110,如果你有强冰或者强混20左右的话,对自己有点信心,当然这个要看情况定了
三、各种队伍有时都会犯一个低级的错误:包括联赛队伍,在战斗中,你经常会看见,A队的队员拉起一个队员,还没等到这个队员出法,就被B队的仙秒倒在地。
小评:很多人看来没有注意到这个问题的重要性吧,在对战中,一个小的失误会导致整个队伍的垮掉,这个就是没有记住对方仙的伤害程度和对方敏的后果。
四、对对手习惯和细节的记录:这个是好多人都知道的事情,在联赛中就尤其重要了,记住对手的打法,是攻击性的打法还是防守性的打法,对手习惯于用什么战术,习惯长久战还是闪电战,拉人一般拉谁,抗什么仙法?宝宝的血敏和内丹,人物的血法敏等等。
说两组让你头晕,杂乱无章的打法吧:
A队男人出了5睡,后面跟着A队的仙一个5法,结果,对面B队一阵乱秒,A队(系列化啦的)
A队男人出了5混,后面跟着A队男人出个5睡,再跟着A队仙一个5秒。不说了……
最后再说一点,关于代号的使用:
这个以前有人说过的事情,我再说一次吧,就是战斗指挥的问题,一定要确定一个战术指挥的核心,不容多说了,没有核心,什么都乱了。然后就是战斗战术代号了,代号应该简单明了。举例说下:
比如有这样的一个队:
本方队员5个位置排下来,数字分别代表1(男仙) 2(女魔) 3(男人) 4(女人) 5(女仙)
中间男人负责指挥
那么这个时候指挥者用代号:15.1 203.235b.345s.4 55.5是什么意思呢?
意思是:
男仙5法秒,宝宝拉位置1(也就是拉自己)。女魔拉男人,宝宝拉自己。男人5冰宝宝拉自己。女人睡,宝宝拉自己。女仙5法秒,宝宝拉自己。
这几个数字是什么意思呢?
答案:
这5组数字的第一位数字都是代表位置,第二位数字代表出的几法,第三位字母代表出什么法。小数点 . 是宝宝的意思(一般宝宝都是负责拉人物的,所以,前面可以省略0了),0是拉的意思,所以,203.2就是位置2的拉位置3。
可能大家都看不懂我说什么,这个只是我偶尔想到而已,真的要用代号的话,还是要靠大家自己去认真想想了。
另外,也可以利用多方聊天的方式,同时进行指挥,这个最简单了
下面是我朋友题词的:
秒,就要把你秒的衣衫不整
吸,就要把你吸的东倒西歪
冰,就要把你冰的失去知觉
混,就要把你混的神经失常
睡,
睡了你,你就不要醒来好了!!!