战法里,机动的游击战法从古至今一直深受兵家的喜爱。中国游击战的最高峰约莫是在抗日的时代。还记得十六字游击战守则么:
敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追。
大话帮战中也有人打过游击战,多是靠网速和合理的逃跑路线绕圈子。但在攻城中的游击体现就非常少了。这很伤心啊,赫赫有名的游击战在攻城中就不能体现么?
错!!!
游击无处不能,而且攻城中尤其好玩
攻城中有两个规则:不能攻击三人以下的队伍;刚刚战斗完的有一定的保护时间。
嘿嘿,游击的第一枪就从这里打响。
一般守城方的队伍太强,都会在第一道关卡那埋重炮蹲杀。而很多炮灰那是勇猛啊,前赴后继,让他们杀。。。。。。
在强猛的火力面前,光靠人多是没有任何优势的。这在日本早期侵华与国民党的正面交锋时国民党的惨重伤亡就可见一般。
我们不能与敌人硬碰硬,我们要充分的发挥规则优势。敌人在一关卡防守的人数太多了,我们就化整为0,一个一个溜进去(一般一号塔很早就破的,因为太靠近联盟的复活点,人太多了)
是不是守城方开始警觉了,怎么这么多人溜进来了?没办法,不组队那是绝对不行的。怎么办?我们要合理的伪装自己,我们要让他们疲于奔命。
这时来个炮灰跑到人多的地方,顶个队长的牌子到处转,相信有不少赚分的会跟着你跑。
“我看你往哪跑!小样,就你能翻出我的手掌心!”守城的想。
“傻猪,追吧,追到你一无所有"当炮灰的假队长奸笑道!
点守卫一定要在人多的地方,这个大家都知道了。但是还是有很多人纳闷,那么多人,我怎么加队长啊?
我们要充分利用好友系统上的私聊组队。和队长做好友后,在好友栏中找到他名字,选择私聊加队。不管人群究竟有多密集,你也能准确无误的点到队长了。
可是很多兄弟不是为了攻城的胜利来的,是为了经验和丹的。这不能怪他,为生活所迫也是值得同情的。怎么赚分呢?
防守方的移动守卫是个很不错的选择,类似于8星的难度,有个男人很容易杀。只有一个问题,怎么跑到守卫旁边?
方法还是老套的混进来,然后队长在人多看得见守卫的地方组队,队员私聊加队,队长加了3个以上立马开杀,不要犹豫。
战斗结束后,队长毫不迟疑的离开队伍。不管周围有没有人,这样都是很保险的。如果有守城方的队伍,他不能点单个的。如果没有,自然更好。
队长还要充分观察战场形势, 我们要打一枪换一个地方,碰到更弱的炮灰,组上队顺便把他们料理了,把炮灰的生存时间延续到最久。
是不是有够阴险啊!是不是不够正大光明啊!我们玩的也是技术,不要小看了。
攻城战中级高的有级高的打法,级低的打法,关键在于发现,逞匹夫之勇是不行的!
我们要充分发挥每一个玩家的作用,融入到攻城战中来。
对手总共也就500人,拖还拖不死么。
中国最后取得抗日的胜利l离不开游击战把日本军队拖累拖垮。
结尾也改编了个十六字方针:敌进我散,敌驻我钻,敌疲我绕,敌退我打。(对象是能料理得一些东西啦)
声明:本帖绝不是YY帖,个人开过几次大力魔号在攻城战中捞丹,一般一个小时多点就能把经验弄满。可惜很多人都不会这个方法,特厚脸皮发出来给大家瞅瞅,一为了玩家们共同的利益,二让攻城战的模式变得更加精彩。
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为了胜利,攻城方与其花个7 8 9 10分钟才干掉对方一个队不如将这个队一拖到底。
为了胜利,攻城方每攻破一个塔,下个组队点要认为是在下个塔要攻破的地方而不是在保护区。
为了胜利,在哪组队,何时组队,组怎样的队伍也是一门要进修的课题。
为了胜利,攻城方只有效率在4个队/3分钟的才能叫扫,而守城方4个队/5分钟足够称扫了。
为了胜利,攻城的炮灰不要真的当自己炮灰,牺牲是种好精神,能不牺牲更好。
为了胜利,游戏享受的是其中的过程,这次失败是为了下次不再失败。
为了胜利,没有什么仇恨放不下的,帮仇在外,家仇次之。
为了胜利,胜利永远属于执着追求的那群人。