纵观无数骂文有二大类。
一、自己N多宝图没有挖到仙器的,N个小妖什么也没有得的,大骂小丁太勿悠人,仙器投放这么少,什么时候能弄个五级的。
二、已经打好一身十四级装备的,一看五级仙器的属性,愣了,妈的,仙器一出,我这身装备不就废了。
其实大家不用紧张,冷静看待一些问题,?k多也好,少也好,有也罢,无也成,只要自己的相对努力下的相对地位不受冲击,而?k又增加了一些乐趣,一些选取,我们大可不必大惊小怪,自欺欺人。
如不信,且看如下分析:
仙器之出现,将会造成5大影响。
1、丰富目前的装备格局,大话装备之三国演议正式开篇。
2、引导部分玩家的加点趋势。
3、加强老版神兽地位,缩小新旧神兽差异。
4、延续大话经营,提升玩家等级要求,缓解满级压力。
5、放宽练级限制,提升经验获得。
关于仙器对装备格局的影响。
一二阶仙器,很大程度上丰富了玩家在任务中的装备选择。
例如:一级魔用仙器武器,强吸六,强克,就跟现在的极品敏系武器差不多,还是不如力量要求的11级装备。但是对于刚一转的或是不转60级的玩家来说,是个不错的选择。
一级仙用的仙器,强仙法8.4克31,比11级的差远了,同样不如练化的11级强法装备,但是对于刚一转或是不转60级或是属性达不到要求的玩家来说,也是相当有用。
一级人用的仙器,强混8点,还行,给那些修罗都混不上的男人,一个小小的选择。而女人用强毒装备,增加了伤害,相对神兵的灵气来说,这样的装备来一件,还是比较实惠的。
而一级的衣服帽子鞋子更是观赏大于实用,暂时没有其发挥特长的地方。
真正有用的是1级仙器项链,不管是躲闪32还是物理31.5在或是命中致命,对于一些玩家来说,都可以说是上上之选。
而三四五阶仙器获得的难度以及?k的变态属性要求,还有就是?k并不极品的属性,并不能取代当今的练化装备,但?k很大程度上丰富了目前的装备格局,高级仙器并不是人人都能用的,就算能用上也不一定是好的。
在未来,将会出现:以神兵为主导,以仙器和练化装备为辅助,以打造追加装备为补充的装备新格局。
其次,新的属性,上善若水什么的,是非常值得期待的属性,特别是抗小楼和分光的明珠有泪及灵犀一点,简直就是超敏魔的福音
备注:(女人仙器改版,增加了毒伤害)

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关于仙器对角色加点的影响。
只看了部分仙用仙器,要加灵性500,而只忽视仙法8,且不说忽视和强法那个好,只说目前强法18/19,抗冰混睡50+甚至60+的装备也不少见,相比五级仙器的58点人法和忽视的那8点仙法来说,此类仙器将会成为鸡肋产品。
而真正有用的仙器可能是男人的族的高级仙器,如果真的拥有此类仙器,我想绝对会有人为此洗点成大血包子。但是获得的难度将会比一个四级双强神兵难多了。
以装备来决定加点,甚至不惜作人妖,可见人们在考虑未来的时候,以是有用性为第一决择的。
而仙器的另一个很大作用,就是给有加点特长的种族, 一个特色的玩法。
仙器对神兽(含新版五大守护)的影响。
仙器之大方之家里,把宝宝的等级提升到170级,大家都知道,老神兽都是高成长1.780,而五大守护都是低成长高初值类型1.092吧,多10级50点属性,老版神兽将会比新版神兽多出34.4的敏,在敏血神兽为主的今天,将会是个微小的变化,将可能导致宝宝在价值上的一个平衡。
5级剑(飞剑侠和剑侠客用).

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仙器对练级的影响
放宽练级限制,提升经验获得,让难以升级的人族们也可以在十天半月后混上一级。这对于很多143以上的玩家来说,可能是一个福音。
例如:修罗一个五万,不过每天最多50个。
无名固定1万,一天也可以混个50万。
答题1个5万,一天50万。外加每天送的经验,40万左右,加上帮派,每天不用坐天,也可以搞个400多万经验了。
关于仙器对大话系统的影响。
与其说仙器对装备加点什么什么的影响,不如说真正的影响在于借仙器之力将玩家等级提升到180级。要知道,很多人族在143级以后,升级就陷入困境,而将经验获得方式放宽,不失为一种有效方法。而更重要的,人物等级提升到180级,那么,那一批已经满级162的大话建儿们,又可以为此奋斗了
不过我敢说,在仙器正式开放4~6个月内,将会有满级玩家诞生!
因此,对于仙器传说来说,真正的意义就是放宽等级限制和练级限制,所有装备什么的变化,只是一个载体而已。但是,从客观上说,?k丰富了目前的装备系统,为大话装备多元化时代,开辟了一个新的篇章。
神兵,仙器,极品练化,将是未来PK的主流装备。

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