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过程论、状态论与结果论
作者:游戏FS    文章来源:游戏攻略网    点击数:    更新时间:2007-11-5

嘛数据不数据的,乐和乐和得了``

嘛数据不数据的,乐和乐和得了``

打街球,需要一个过程,一个每个人都需要经历的过程,游戏中,有天才、人才也有蠢材,除了那种不开窍的,相信你会支持我的观点。

1、过程论

为什么把这个问题提出来,是要写个那些喜欢看数据选队友的野战爱好者的。

每个人从接触这个游戏开始,相信都有一个适应和找感觉的过程,除非你是天才,呵呵,所以我说,不管是谁,你的第一个号的数据,肯定不是最令自己满意的,所以,你的第一个号,被T率也应该是最高的。

宽容是一种美德,当然宽容也是一种尝试,因为没有人愿意输球,所以除了自己,选择队友,自然是数据越好,赢的可能性越大。

但就是这种数据变化的过程,没有人可以跳过,可能从一开始你玩的就不错,那只能说你的接受能力比较强,理解和体会的比较快而已,这个变化的过程比较短,但你绝对不可能否认没过程的,至少你现在比刚开始玩的理解要更深吧``

说了半天,目的只有一个,在看数据选队友的时候,不要不给人家说话的机会,不要不给人家表现的机会,这里我比较欣赏的就是那种,打一局看看的朋友,这真的是一种游戏美德,相信生活中的你们也是个不错的人。

2、状态论

现实与游戏中都是有状态的,除了操作状态,也有网络状态,平时很准的投篮操作也有可能在网络延时或着其他状态下变的不准,不是说的你操作技术差了,而是你的操作这个时候是和网络状态对不上位的,所以及时调整投篮节奏,可能会有帮助。

所以,你的队友只要出手合理,不乱来,一场比赛的准不准,不说明什么的。

3、结果论

有人说莫以成败论英雄,此言有理,但在游戏中,不完全。

有人说,我打的开心就好了,我就喜欢独,那我只能说你的脸皮够厚,别的说不出口了。

相信大家谁也不喜欢输比赛,所以既然玩就认真的玩,骂人是不对的,但在游戏中有些文明的挑衅,也是游戏的一种另类乐趣。我喜欢有血性的玩家,不管是对手还是队友!

今天就说这么多,去继续玩FS了,这周休假,玩的很舒服,明天又要上班了,真有点舍不的,感谢下我群里的朋友 WIN 老后卫 FLY ,替老东西也宣传下,他搞了个什么俱乐部,欢迎大家光临一起玩。

小狼

群:25890319

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