完美的游戏一向对爆击宠爱有嘉
知道玩家舍得投入时间精力以及金钱去提高自己的爆击以及爆击伤害
所以在赤壁里什么都是++++爆的,让人十分胆寒
区域声望称号+爆,装备+爆,饰品+爆。。。。。还有乌七八糟的+爆称号
事实呢,大家果然屁颠屁颠随着完美的指挥棒乱转
现在牛人的爆击估计40+的应该有了,甚至更高
明天更新的结婚系统里,又增加了+爆的饰品哦,估计若干时间以后所有饰品都有+爆的选择
这个方向一直更新保守估计,只要你稍微搞搞,爆击 上10乃至20是很容易的事(什么,你现在已经30了,算我没说,自己一边玩泥巴去)
那么爆击是不是就是那么爽呢,是不是随便砍砍就一定出爆呢?
个人感觉不然,如果是那样的话,什么战斗都是三两刀解决的,不需要什么配合什么讲究,谁先出手谁做主
所以,我的猜测就是:
1.爆击1与爆击10的差距并不是10倍的差距,几率并没有我们想象中的那么高,当然扇子之类群的职业出爆容易的多
谁都知道群攻起来,这个不爆那个爆,放眼望去都是 “爆击伤害XXXXXX”
2.在大家爆击属性普遍提升的情况下,爆抗将成为半路出家的黑马,多多提高点爆抗还是很有好处滴
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感谢“地下核潜艇”提供,获得大约1元的游戏点卡累积,加油!
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