再不开城战或类似的有竞争力的活动此游戏末日可待
笔者近日在各个区逛了逛,发现一个现象,就是高等级的玩家冲级的热情越来越低,甚至有不少高级玩家都开始离去。稍稍想了一下,感觉造成此种现在的原因就在于这款游戏内有竞争的活动太少了,加之回合制战斗的游戏又不能象即时战斗的游戏那样随便开放强行PK,因而导致等级高的玩家有英雄无用武之地,进而失去了升级的动力。
近日听说传闻,金山正在开发城战系统,不禁大喜,但看看眼下的情况,感觉如果这个系统不能尽快推出,只怕到时玩家流失太多,开放时为时已晚。因此希望金山能尽快研发并开放此系统,已了大家的心愿。
大约两年前我玩过一款叫《吞食天地》的网游(现在这款网游依然在运营),也是回合制的游戏,同样不能强行PK,但城战系统的存在让其在初期火暴不已,因为有了竞争,因而每到周6晚上城战的时候,各个服的各大军团无不跃跃欲试、摩拳擦掌,论坛上每周几乎都有战报,气氛极为热烈。要说那款游戏在各方面的设计几乎都不见得比水浒强,但唯有城战系统,在初期牢牢的拉拢住了大批玩家的心,可以说那款游戏在运营初期的火暴局面很大程度上就城战带来的。
综上所述,建议金山能尽快研发并开放城战系统,好让大家有继续冲级玩下去的动力和理由。
以下是关于城战系统的一点小小猜想:
A、城战开战方法:
1、设置2--4座城池。
2、每周6晚8点--10点为城战时间。
3、每周4夜0点--周5夜24点为攻城方申请城战时间。
B、城战申请方法:
1、各个帮派均可参加,于申请城战时间内,前往“城战管理员”NPC处申请攻打某一座城池。申请时需设定一个攻城资金数目,此资金为动用帮派资金,故上限为本帮最高资金数。
2、当某一城池有多个帮会申请时,在申请时间结束时由投资城战资金最高的帮派得到当周攻打该城的权力。并在同时从该帮会资金内扣除其相应数目的申请资金,如此时该帮派的资金不足则由投资仅次于它的帮会得到攻打权。若有多个帮会设定投资相同且同为最高,则按申请时间早晚由最早申请的帮派得到攻打权。
3、同一帮派可同时申请多个城池的攻打,如在不同城池的攻打申请中均排列第一位且其帮派资金达到申请投资的总和时,此帮派在当周可获得复数个城池的攻打权力。若只够其中一个或几个的投资资金时,按其申请的先后顺序,得到先申请的城池的攻打权,后申请的且帮会资金不足的城池攻打权归其它帮会所有。
4、已经有某城支配权的帮会同样可以申请攻打其它不属于自己支配的城池。
5、当某一帮派得到城池的攻打或支配权后,其同盟帮会将享有相同的权力。在城战中同盟帮会也同该帮会一样可以攻打或守卫城池。
C、城战方法及胜负判定方法:
由金山自行设计,可参考帮战的设计或重新设计。
D、城战后的处置:
1、守方获胜的话,守方继续享有该城池的支配权。守方失败则失去该城的支配权,且城池内的投资消失(关于城池投资后文有讲解)。
2、攻方获胜,攻方得到城池支配权,申请用的城战资金由系统回收,不予返还。攻方失败则申请用城战资金由系统回收,不予返还。
E、享有城池支配权的好处:
1、建议在城池中设有专门的卖货NPC,在此NPC处支配此城池的帮会帮众可用水浒币和帮贡买到快活林中的道具。具体价格为同一道具,需其在快活林中所需的金币数x1000的水浒币和金币数/10的帮派贡献度。例如恢复召唤兽寿命的灵兽果价值500金币,此文章由作者授权给17173独家发布!则其在城池内的售价为50万水浒币+50帮贡。此设计可一定程度降低部分玩家对快活林系统只能用RMB购买和价格过高的怨气。
2、城池物口购买限制为当周城池等级数。即1级城池每周每位帮众最多只可购买1件道具,2级城池每周每位帮众可购买2个道具,依此类推。且有资格购买道具的仅为在上周城战开始前即在帮内的帮众,而城战结束后加入的帮众无法购买城池道具。
F、城池升级方式:
1、由于帮众已有帮会建设要做,帮城池如果依然采用和建设帮会相近的方法则帮会成员的建设压力太大,因此建设采用简单的投资方式。但并非使用帮派资金而是用玩家身上的水浒币。城池等级越高所需要升级的水浒币数量就越大。例如1级城池要升为2级要100W水浒币,2级升3级要130W,3级升4级要180W,4级升5级要270W,依此类推。此设定可增加一个水浒币的出口,转载请注明出处17173.com一定程度使水浒币保值度提升。
2、城池每周只能升1级,即如果当周投资数达到升级要求,且成功守住城池的话,则城战完后城池自动升级。若当周投资未达到升级标准,且成功守住城池,则投资资金依旧,下周可继续投资。若城池失守,则所有投资的水浒币由系统收回,不予返还。
G、城池连续守卫成功的情况处理:
1、当守城方连续两周成功守住城池的话,则第三周城战该城的攻击方变为投资城战申请资金前两位的帮派和其同盟帮会,即攻方人数和实力有可能加倍。若连续四周成功守住,则第五周城战时由申请的前三个帮派及其同盟方攻城,以此类推。而当多个帮派同时攻城时城池归属权由在城战中杀敌(即守方)最多的帮派取得。此设定是为了防止某个或某几个大帮派实力超群而形成一家独大的局面而设计的。
以上为一点设想,尤其是涉及到具体数定的地方,完全没有定死,可视实际情况更改。如有不成熟的地方还请见谅。最后希望水浒Q传能越来越好。