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弓箭手未来的展望及加点心得
作者:游戏FS    文章来源:游戏攻略网    点击数:    更新时间:2007-11-4

看了一些关于弓箭手的老帖,得出了一个结论弓箭手=废柴=吸尘器。

果真如此吗?答案是否定的,弓箭手前期的确不行,但后期绝对是强者!

先说加点:

根据美服所开放的技能、装备推测,现在的版本大概开到80级左右。

1级1点,1转完给5点,2转完给10点,80级的话有95点自由属性点。

根据以往的经验弓手不是全精神就是全敏捷,实际这样加点并不好。

因为加精神前25点,每1点能加0.2%的暴击率,25点精神能加5%暴击率;25点之后每点只能加0.1%;而到61点后,2点精神才能加0.1%的暴击率。要提高10%暴击率,就必须加89点。

敏捷也是这样会递减的,具体不多说了。记得加50点敏捷:命中13.3%,回避+10%。

所以我认为弓箭手最佳的加点方法是:25点精神,其他全加敏捷。

(追求练级速度舍得花钱的朋友前期20级可以都加力量,再买套攻击套装。1转后洗回来换暴击装)

从技能分析:

弓应当属于DOT职业,因为技能都是带毒、疾病、出血效果的。

看了下美服弓箭手后期的几个高级技能说明:

71级的毒箭:236~178的攻击力,外加20秒内每1秒59的中毒效果 能减1180HP

72级的疾病:218~257的攻击力,外加20秒内每1秒61的疾病效果 能减=1220HP

75的夺命射击:407~480的攻击力,外加12秒内每1秒64的出血效果 能减=768HP

3个技能效果一共能减3156点HP,不管是PK还是王国任务打BOSS都非常的实用!

如果PK的话,这3个DEBUFF祭司技能是解不掉的哦!要解只能吃药剂,而且还不受抗性首饰的影响。

当然DOT技能练级不实用,不过弓手的2个普通攻击技能也不废啊。

瞄准射击、野蛮打击完全在平时练级杀怪中足以。

记得70几级学的野蛮打击有1500~1700多的攻击力,如果技能攻击强化5级的话(技能的最小攻击力+最大攻击力/4)还能加近800的攻击!

我估计那个等级的弓和法师PK,先用连续射击,再连着2下野蛮打击,2下里有1下出暴击,法师可能就挂了吧!

群攻技能弓也有3个,2个带DOT效果的,群怪也未必会输给法师啊!

(的确前期这些技能非常的烂,但看到后期这些技能的效果后,不得不感慨弓的强大

喜欢弓的兄弟姐妹们加油!没有前期的辛苦,是不会有后期的幸福的!

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