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轩轩的作图原则10条
作者:游戏FS    文章来源:游戏攻略网    点击数:    更新时间:2007-10-30

嘿嘿!今天我来谈谈我的作图原则(制作)的首10条……如下:(对于新人应该有用的吧~~~)

1、地图版面最底下的地面两层厚(因为一格有时走斜角或斜坡会穿进去)

2、能站的地面至少要两层厚(要显出有菱纹)

3、能游泳的水至少要3格高(特殊例外)

4、能从下往上通过(比如跳)的素材有梯子、地雷、炸弹、弹簧、一格斜坡。(喜欢用的、常用的)

5、能从上往下通过的素材有梯子、1——2格水、1格墙

6、行走的地面与天花板中间差距3格

7、斜坡要两格厚(不然往下跳上会穿的,特殊情况哈~比如坡下加块突角,突角的边上就能跳穿过去)

8、要添云朵要在作图做完最后添(1是习惯。2是比如做完还要修改的时候会把云遮住,不好看。我追求精致~不过为了美观图这样是没事滴~)

9、如果要搞导线(就是一串地雷),地雷与地雷的两条线之间至少相隔2格距离(当然,特殊的是例外)

10、通常作图有一个怪点,今天我公布一下。就是你跑翻(当然有别的方法,这里只举一种)一些障碍的时候,从左往右翻很容易,但从右往左翻是很困难的,有时甚至翻不过去(建议不用),如果真的做成这样了,没办法,在地底下加电风扇吧~(至于有什么用,自己试试就知道了)

好了,就先宣传这些了,以后我还会多出一些的(其实还有很多,能发图片表达就更清楚更好了)

不懂的也别问,也不要真的全学了,我只是公开一下我的作图原则,又没有叫你真的要用,不要骂,也别说哪里不对,也别说那里不理解(这是根据我的经验,当然你们有你们自己的看点)

做这个公开只是帮助一下一些作图困难的、还没发现有这些BUG的人,至于图真正的美,就要靠你们自己了。

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