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功夫小子: 惯性跑位功夫初体验
作者:游戏FS    文章来源:游戏攻略网    点击数:    更新时间:2007-11-4

我其实很久没玩功夫了,我是说我是玩的一测,中间貌似有个2测,一点不知道,所以就玩上。一测的时候也算是个"会打"的吧,今天偶然想起功夫了,然后来论坛转转。灌水的N多。唔。淹没了。

正文:

功夫的跑位和英豪的不一样,英豪的仿3D效果有硬直化,而功夫的全3D模式取消了这种硬直状态,所以在跑位时,方向的变换会使自己的身体向初始方向偏转。也就是我要说的"惯性"。

不要误会,惯性不是拿来利用的,相反,我要说的就是克服这种惯性发动攻击。

首先举个例子,在一条直线上跑动,切换反方向时,身体发生偏转,这时按攻击键(X,C,XC。),身位会小一格,因为惯性把身体向另一方向在拉的原因,使正常攻击的范围减小。

那么怎么去克服哩?

我想都应该知道,来回跑攻击是很容易被防住的(新手例外),所以简单的反跑无疑是给对手最好的进攻机会。

这里告诉大家我的反跑经验。还是拿直线来说,跑动到与对手相隔一个身位时(注意:一个身位的距离和C的攻击范围一样),按反方向键,然后切换为初始方向,同时按攻击键,中间不要有停顿!这样就能通过第2身位的攻击打到对方而使对方来不及按防御。可能说得有点难理解,表达能力有限,抱歉哈,总之你在平常的跑位时少利用一个身位就OK了。

然后熟练了就可以加上45度跑,以及反身跳等等。都是非常有效的攻击方式。

至于身位问题,我想我以后有时间写下。

请各位高手指点一下,本人第一篇帖子。要骂请直接与我联系(QQ89525852)

我是电信区的⺌飘⒈垚︶ㄣ主攻武器:烈炎刀。(新武器我都还不知道。)希望有高手找本人切磋哈!

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