本人一直学习寒冰门,对加点和技能有自己的看法,寒冰门和其他门派一样不能加错点大家都知道,你要先看好你以后要学习什么技能3连,不要浪费点数哦,本人感觉3连的第一个技能速度最快加阴伤攻击但是感觉加那么一丁点没什么大用处,第2的技能加攻击百分制8单次攻击是最高的,但是速度比较慢,第3个技能是攻击最小的,但是暴击高想赌运气的人可以练暴击很变态,但是感觉出的次数不是很高,要学习第一个3练的花就要加124,第2个3加135,第3个3连是234,个人感觉PK适合学习124,打怪135其实PK也不错拉,我比较看好135的,现在发现很多人练的是234是看中了哪个加100暴击感觉很厉害吗如果这样那就错拉哈哈,还是那句出的不多啊.内功是各门派用来增加内力和血量上限的,各个门派的内功所加的血量和内力各不相同,少林属于高血类血量增加多内力增加少,天煞、寒冰、百花属于中血类血量和内力中等水平血和内力增加比较均衡血量增加稍高,蜀山属于低血类血量增加较低内力增加很多。各门派的门派技能和内功心法的高低取决与内功点数的多少,当技能到达一点等级以后会受到内功等级的限制,心法每提升一重,下一重修炼所需的内功点数要求会相对提高。内功加的越高,人物技能和心法提升空间就越大。但不是一味的加高内功就能将技能学高,因为技能经验是一定的,所以说只有均衡分配技能点才能使人物的自身属性得到最大化提升。
招式的改变并不是由技能提升秘籍赋予的多少来绝对,而是当各技能点数分配达到一个均衡点时,也就是所谓的气值够了以后技能就会出现第二种招式状态,也就是大家熟称的变招。所谓的均衡点很容易找到,只要大家按照常理加点就会到达这个均衡点,正确的加点方法是先将连击所需的技能点数加到最高,当每个技能都无法提升要求提升内功的等级的时候再加内功。对于附加秘笈的选择,如果修习冰壶秋月,附加更多的阴伤害更容易强化优势。66气值的“浮光掠影”和126气值的“石火电光”均可提高阴伤害的相对值,理论上讲,随着级别的增长,阴伤害所占的攻击比例将会越来越高,在PK中所占优势也将越发明显。
寒冰值得一说的是暗器不再是一种单独的武功体系,而以辅助技能的姿态成为寒冰独门绝技。星飞影落是提升暗器攻击的招式,可通过心法提升秘笈提高阴属性伤害,虽然一枚暗器发出去最多不过打掉对手140点血,但无论在单挑或是PK配合中,如果微操得当,将其远程伤害的效力发挥出来以弥补近身攻击的不足,暗器无疑又是一招颇具份量的绝技。
身法高低在PK中的效果不是那么的绝对,由于装备带有格挡、闪避属性,所有完全闪避率和完全命中率的出现概率不是一定的,对于高等级PK中身法高的占有绝对性优势。要知道首次被受到攻击移动速度会减慢很多,单P中第一下就能打中对方或者闪避掉攻击会占有相当大的优势。所谓格挡就是抵御住对手的攻击和闪避不是一个概念,经常PK都朋友都会遇到自己放的技能被对手档住而攻击无效的情况。而闪避就是躲避攻击,也就是常说的MISS,身法值高的被身法值低的攻击出现MISS情况较多,这也是为什么等级高的和等级低的PK处于绝对性胜利状态。