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从概率角度分析砸传说成功率
作者:游戏FS    文章来源:游戏攻略网    点击数:    更新时间:2007-11-5

  在网上看过许多“战友”关于砸传说的经验心得或是技巧。其中不乏有技巧性质的,诸如装备的选择、如何实现盈利等等。但事实上,更多的心得都谈的是如何如何用X星砸装备,如何如何可以提高成功率;如果真要做个评论,只能说这往往是非常错误的。这就像是所谓的“彩票算号”,完全没有实际作用。砸传说成功与否本来就是一个随机过程,难道还能通过什么时候砸用什么方式砸来提高成功率?我不能理解。在这里,我通过纯概率观点分析一下砸传说的成功率,给各位理性的“战友” 作个参考。

  这里列出最基本的数据:红、蓝、紫星传说成功率分别是5%、25%和100%。数据以官方参考数据为准。

  一、成本期望和方差

  用若干X星砸传说直到出现一个成功的,从概率的观点这是一个[几何分布]。设每次实验成功概率为p,那么直到第n次砸出一个传说的概率是p*(1-p)^(n-1)。比如第10颗红星砸出传说的概率可算出是3.15%。

  现在讨论的是消耗X星的数学期望。什么是数学期望呢?放在这讲,就是所有可能性按概率平均下来,算得的需要消耗X星的平均数目。数学过程就不说了,对几何分布,期望E的公式是E=1/p。那么,分别一直用红星、蓝星、紫星砸传说,对应消耗红、蓝、紫星数量的期望分别是20、4和1。

  但仅仅这样有人可能觉得,按合成公式这没什么区别。那么我就告诉你它们在方差上有很大区别。方差的定义我也不讲了,在这里的意思就是不稳定度,也就是与期望值差距的波动程度。波动越大,表明偏离期望越多,在实际中就可能导致成本大大增加。几何分布的方差公式是q/(p*p),那么用红、蓝、紫星对应的方差分别是380、12和0。显然,红星的不稳定度远高于其他二者。这表明的意义我想也就不用我说了。

  二、“一定”成功概率和讨论

  我在这把“一定”打引号,因为除了紫星都没有“一定”。但概率论认可“实际推断原则”,即极小概率事件在一次实验中是不可能发生的。这个概率一般可以取95%。假定有n颗星,砸n次,容易理解至少有一个成功的概率是1-(1-p)^n(也就是全部失败的反面),于是1-(1-p)^n >= 0.95可分别算出红、蓝、紫星的“一定”成功数量值,分别是:59,11和1。显然,红星和蓝星“一定”成功数量还远大于它们的理想值;而20红星、5蓝星的成功概率仅仅为64.15%和68.36%。也就是说,这个虽然概率数字上和合成公式成正比,但实际上可是相当大的差别。

  另外,还有一个重要的参数。按几何分布,随着使用X星的数量增加,成功概率是上升的,但上升的速度随着数量增加而减慢,也就是说我用101个红星,成功率只比100个高出一丁点。那么,使用多少颗X星之后成功率几乎不变,这也是一个有参考价值的数字,这里称为[稳定数值]。我们可以合理地认为,当用n个和n+1个成功率差异小于1%时就“几乎不变”了。那么可算得,红、蓝、紫星的稳定数值分别是:32、12和1,对应成功率是:80.63%、96.83%和100%。也就是说,在这基础上再多加星,成功率基本不变了。

  以上两个数字——主要是稳定数值——可以作为估计成本的理论参考上限。

  三、综述

  从上面的讨论可以看出,红星砸装备在各方面的性能都不是很好。天晴的流星合成的确是大大提升宝石的品质。那么,纯粹从概率的数据来说,我们可以有这些建议:

  1、对需要大量合传说的高级玩家,紫星比较好。在大量实验下,按期望分布的概率会增加。虽然说几种合成方式期望是相同的,但期望并不是确切结果,显然20红星和4蓝星都不能保证高成功率。而紫星一则不稳定度严格为0,二则由“一定”成功数值和稳定数值两个可以看出,在保证大致相当的高成功率时,紫星的成本反而小于用红星或者蓝星(折合下来约1/3)。再有就是一个无关紧要的原因,需要大量合成传说的玩家TYS都不是问题……

  2、至于少量砸传说的,就看个人信仰了。我想说的是,红星砸传说真的和买彩票是一个档次,概率低且方差大。对自己人品有信心的“战友”们当然就砸咯,但我猜要是有搞数学的“战友”应该不会用红星……

  3、驳斥一下几个说法。什么幸运时间啊,幸运地点啊,成功一个立即再合成(又说一段时间内不要合成),完全没有依据,除非天晴在系统里隐藏了一些设置,但要真的这样我就没得说了,因为自己没去验证过这些。

  但有个值得注意的观点说不同的物品有不同的隐藏成功率,因此拿一大堆物品轮番砸能提高成功率;而一个物品失败若干次就不要砸它,因为它可能是成功率低的。我要说,这也没有道理。即使物品有隐藏成功率,但由于在不确知的情况下,它隐藏成功率是多少是随机的,因此它的隐藏成功率有一个期望值。于是之前的公式里所有的p就要换成p*p0(p0为隐藏成功率的期望值),但结果仍然是固定的,和怎么砸没有关系(但会进一步降低红蓝星的参数水平……)。至于失败若干次就判断它隐藏成功率低,这是有道理的,根据概率论中的一个[贝叶斯公式]可以推算出,失败次数越多,它是隐藏成功率低的物品的可能性的确越高,但这种影响在这里可以降到两个数量级以下(也就是影响不到百分之几),在我们的实验中基本起不到什么指导作用。而红星砸传说本来就是一个小概率事件,失败多次也不足为奇啊……

  归根到底,用红星砸传说本来就是一个小概率事件。看到很多说提高成功率的办法,但的确有不少没有道理。当然,砸传说不只是概率的问题,这些我就不讲了。本文纯粹给理性“战友”一个数据参考。

  JasonLee

  七区七服 游戏IDjcylbaihu

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