我来谈下武器石头镶嵌。到底是精灵石头好呢还是攻击石头好呢??本人是游侠,就以游侠为例:
精灵石头用4级精灵石头+6水属性攻击石头3级+3攻击
武器用6洞物理攻击+2全属性攻击+2的47武器
人物拿白的武器(就是只算武器本身攻击,不算镶嵌石头和附加属性后的攻击)攻击=130记为“白攻击”
用4个技能一轮回计算
1幻影2级物理加成310%输出伤害物理攻击*(1+3.1)+全属性伤害(2*5-5)
2闹钟2级物理加成240%输出伤害物理攻击*(1+2.4)+全属性伤害(2*5-5)
2圆舞4级物理加成280%水属性加成140%输出伤害物理攻击*(1+2.8)+水攻击*(1+1.4)+全属性伤害(2*4-4)
3水赞2级物理加成300%水属性加成150%输出伤害物理攻击*(1+3)+水攻击*(1+1.5)+全属性伤害(2*4-4)
完全物理伤害=(白攻击+物理攻击)*[(1+3.1)+(1+2.4)+(1+2.8)+(1+3)]
完全属性伤害=(水攻击)*[(1=1.4)+(1+1.5)]+全属性伤害(5+5+4+4)
完全人物输出伤害=完全物理伤害+完全属性伤害
《1》6个全部放3攻击石头物理攻击=18+2(武器本身自带2)=20水攻击=2(武器本身自带)
完全物理伤害=(130+20)*15.5=2325
完全属性伤害=(2)*4.9+18=27.8
完全人物输出伤害=2325+27.8=2352.8
《2》6个洞3个放3攻击石头3个放4级水石头物理攻击=9+2=11水攻击18+2-1=19
完全物理伤害=(130+11)*15.5=2185
完全属性伤害=(19)*4.9+18=111.1
完全人物输出伤害=2185+111.1=2296.1
《3》6洞全部放4级精灵石头物理攻击=2水攻击36+2—1=37
完全物理伤害=(130+2)*15.5=2046
完全属性伤害=(37)*4.9+18=199.3
完全人物输出伤害=2046+199.3=2245.3
结论完全伤害输出《1》=2352.8《2》=2296.1《3》=2245.3
但是我们都知道人物都是有防御有物理抵抗有属性抵抗的
下面我们以物理防御130物理抵抗20属性抵抗30做分析
先这么个公式
实际人物物理伤害=(完全物理伤害—物理防御*技能数量)*(1—物理抵抗)
实际人物属性伤害=(完全属性伤害)*(1—属性抵抗)
实际人物输出伤害=实际人物物理伤害+实际人物属性伤害
套用公式
《1》实际人物物理伤害=(2325—130*4)*(1—0.2)=1444
实际人物属性伤害=(27.8)*(1—0.3)=19.46
实际人物输出伤害=1444+19.46=1463.46
《2》实际人物物理伤害=(2185—130*4)*(1—0.2)=1332
实际人物属性伤害=(111.1)*0.7=77.77
实际人物输出伤害=1332+77.77=1409.77
《3》实际人物物理伤害=(2046—130*4)*(1-0.2)=1220.8
实际人物属性伤害=(199.3)*0.7=139.51
实际人物输出伤害=1220.8+139.51=1360.31
实际输出伤害对比《1》=1463.46《2》=1409.77《3》=1360.31
以上可见一般PK肯定是加物理攻击石头好。(特别是狂战,能一直保持最大实际输出伤害)
另外特别说明:
1以上数据都是最大物理实际输出伤害,事实上是不可能办到的(狂站例外)大概按这种算法再算下最小物理实际输出伤害。取2个平均值才是你打人看到的伤害。(PK首选物理攻击,有全属性加成技能的职业可能例外。)
2精灵石头输出伤害就是最大输出伤害(即精灵攻击是稳定输出,虽然输出伤害小了点,但是稳定,而且打怪是完全输出。练级绝对首选)
3对于后期精灵抵抗都上4050来说,绝对镶嵌攻击石头优于镶嵌精灵石头。大家知道物理抵抗只有游侠能上到35以上,其他职业几乎不可能。但是属性抵抗游侠都能上40。别说人骑这些了!!
4本人建议孔多的武器打一半精灵石头和一半攻击石头(即不容易爆,也能相对拥有精灵石头的稳定输出,也能保持一些物理攻击的最大输出)练级和PK中庸的镶嵌办法吧
5以上输出伤害是参照游侠技能计算,各职业技能不同石头镶嵌也肯定不一样。但是公式还可以通用的。自己用数字去带就可以计算出最好的镶嵌石头办法