本报讯 网游防沉迷系统昨天在7家企业的11款网游上正式启动,未成年玩家连续游戏时间将受控制。根据新闻出版总署等八部委的要求,7月16日后公开测试运营的网络游戏,必须先行开发防沉迷系统,否则不予审批或备案,也不准公开测试运营。
由于政策公布时间长,对策亦如讨论时一般出笼,多账号、借身份证等手法如约而至。令人意外的是该系统还带了一个副作用:游戏装备涨价了。
身份证实名认证
昨天下午,当上海16岁的小朱在
魔兽世界中酣战时,突然之间电脑左下角跳出了一句话:“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”并且跳出的次数变得越来越频繁。被“骚扰”得有些不耐烦的小朱,终于关闭了电脑,下线休息。小朱告诉记者自己本来准备按照论坛中的方法,去混个成人身份。“但我爸从报上知道了这个消息,回家后立刻监督我用自己的身份证注册,我只能被迫防沉迷。”
目前的防沉迷系统,只是将未成年玩家及未用身份证进行实名注册的玩家纳入防沉迷系统,对进行实名注册的成年玩家则没有任何影响。玩家被纳入防沉迷系统后,若使用同一账号打开游戏时间超过3个小时,那么该账号在游戏中的收益将被减半,若超过5个小时,收益为0。
尽管不少游戏商都于前几日就已经在游戏中全面实施了该系统,不过按照规定还有半年的缓冲期,明年1月16日以后,才会全部推出防沉迷系统。
对策多多
“身份证号码还不好弄?”一位玩家说。因为公安部门可以验证信息的真假,但无法验证玩家所注册的信息,是否就是输入者本人的信息。
去年,防沉迷系统还在试行,就已经出现各种“反防沉迷”方式。游戏论坛里有各种各样的破解方式。防沉迷规定一个游戏只能玩几小时,时间一到,可以玩别的游戏,一样没限制。“官服”实施防沉迷,将导致部分未成年玩家转玩“私服”,或是海外运营的网络游戏。
装备涨价
防沉迷系统引发了一个副作用就是游戏装备涨价。7月初互联网分析师秦川接受记者采访时就说过:“完全可以预测执行防沉迷系统之后,网络游戏虚拟物品的交易一定会比以前更加火爆。”
果然,游戏时间受到限制,部分玩家选择了私下购买需要的装备。随着防沉迷系统的上线,未成年玩家受到制约,游戏中的装备开始提价。昨天下午,淘宝网上相关游戏装备平均涨幅三成左右。
(综合《江晚》、《上青》、《导报》等)