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[组图]射击之作[胜利之日:起源]游戏评论
作者:游戏人生    文章来源:游戏攻略    点击数:    更新时间:2007-9-14
  

游戏信息

  中文名称:胜利之日:起源
  英文名称:Day of Defeat: Source
  发行公司:Activision
  制作公司:Valve Software
  游戏类型:动作游戏类
  发行日期:2005年9月26日
  游戏语言:英文版

游戏评论

  虽然地图的匮乏多少影响了一点游戏价值,尽管如此,《胜利之日:起源》(Day of Defeat: Source)的游戏体验仍然扣人心弦,那些在世界大战II (World War II)中没能尽兴的玩家这次可以玩个痛快了。

  随着基于《半条命》(Half-Life)引擎开发的mod《反恐精英》(Counter-Strike)轻松成功,另一款由《二战风云》(World War II)改编的mod《胜利之日:起源》也迅速出版。像《反恐精英》一样,《胜利之日:起源》也在商店中开始零售。因此我们期待Valve公司制作的这款游戏的新引擎能像前者一样华丽。虽然地图的匮乏多少影响了一点游戏价值,尽管如此,《胜利之日:起源》的游戏体验仍然扣人心弦,那些在《二战风云》中没能尽兴的玩家这次可以玩个痛快了。

  像前作一样,《胜利之日:起源》也严格以近距离的步兵战斗为主。你将作为美国或德国中的任意一方在四个不同的地图上作战。没错,新的《胜利之日:起源》只有四个官方地图,不过Valve承诺会陆续增加新地图。如果说《反恐精英》是个标志,那么从某种意义上来说《胜利之日:起源》就是它的成功追随者。至少目前地图上的绝大多数路线都设计得既精妙又灵活。任何指定的目标都有多种途径可以到达,并且当你到了以后还可以从不同的角度和高度发起进攻。无论那张地图,最开始的目标都一样。地图上分散着五个夺取点。如果你的队伍杀死了其他队伍的成员或者夺取了指定的任务旗,就能占领一个点。如果哪一方先占领了全部五个点就能得到一个大点作为奖赏,同时每支队伍都会回到它的发源地。大部分情况下想夺旗只要碰到它就可以,但有的旗子则要占领它一段时间后才算成功夺取。因此,迅速夺旗的能力在这款游戏里显得至关重要。尽管游戏的默认跑速已经相当快了,但你还可以把它调到高级水平。此外游戏还设置了疾跑按钮,它可以让跑得快如闪电,不过相应地还有一个疲倦槽作为限制。

  你将会为你能迅速移动的能力感到庆幸的,因为在游戏中塞满了各种建筑,像狭窄的小巷和阴暗的入口。在任何一个拐角处都有可以有敌人正埋伏在那里,从高高的窗户后面或黑暗的门口瞄准你。你永远不知道究竟哪个窗户或拐角就是危险的港湾。所有这一切让你在探索任何一个街道或堆满了逼真的家具和杂物的入口时心中始终充满了紧张感。四张地图中我们最喜欢Anzio,因为它提供了三关战役,从地下通道到狭窄的错综复杂的街道,或者是高高的窗户或者别的什么射点。除了精心设计的地图之外,《胜利之日:起源》中还加入了一些特殊的操作,以便它能在市面上无数的射击游戏中显得与众不同。例如,你能从敌人那偷到手榴弹然后把它扔回去。另外,你疾跑或跳起的时候都可以开枪。

  游戏中共有六类士兵。从标准的步枪兵到雷霆重枪手、火箭炮步兵团、狙击兵等炮手应有尽有。双方相同等级的士兵能力基本上也相差无几,像美国步枪兵有半自动的M1 Garand步枪,但速度就没有使用手动毛瑟枪的德国步枪兵快。每种重要武器都包括不同的次级进攻模式。步枪兵的视野很宽而炮手则能近战进攻。雷霆重枪手和火箭炮步兵团在发射前必须固定位置。只靠双腿固定来发射机关枪是不可能,因此你必须把它架在栏杆、窗台或者别的可以靠的位置上。火箭筒或者装甲兵在开火前也必须架好他们的火箭炮发射器。同时,后援伞兵可以选择某种武器或用手中的枪自动开火。《胜利之日:起源》中所有枪支都跟现实中射击一样会有反冲力,因此在开火时你最好跪下来或让身体保持倾斜以便于控制。

  游戏中的不同兵种之间的区别也是显而易见的,不过似乎设计得有点不平衡。例如,让步枪兵拥有近战进攻能力而不是较宽的视野会更有用些。因为这会给步枪兵近战搏斗的机会。而瞄准可以提高命中率,但是变换目标的速度很慢使得使用瞄准变得毫无吸引力,但如果是从屋顶开火就有点用,还能让你避开火力。此外,步枪兵使用手榴弹也很有效。同样,让重机兵拥有近战进攻能力也没有什么意义,难道他们的武器在近距离还有用效果吗?开发人员还让火箭炮手拥有卡宾枪作为次级战斗技能,在其他游戏中,一个更远的视野似乎比提供手枪更有用。对一个技术高超的玩家来说卡宾枪可能像其他高级武器一样有用。因此在《胜利之日:起源》豪华的武器阵容下,它的次级技能设计对一款有趣的快节奏游戏来说还是存在一些不足。

  《胜利之日:起源》的特色之一在于它不同的兵种之间互相依赖。狙击手和步枪兵能在长长的走廊或者街道上战斗,而携带着突击步枪的重机炮手和支援伞兵则最好在室内或近距离战斗。当你的大部队在外面四处转悠试图夺取或防守其他点的时候,你可以让防守范围比较大的重枪手看守旗子。火箭炮兵和手榴弹能够消灭狭路相逢的狙击手,而当你技能如建筑或者其他士兵移动的时候则需要炮手来带路。由于这款游戏快节奏的特点,似乎通常更倾向于使用那些自动武器。在游戏中当整个队伍一起移动或者为同一个目标作战时常常会非常成功。《胜利之日:起源》中的自由移动的士兵给人感觉跟《反恐精英》中的不同,因为由于武器的误差较大,你很容易就死了。

  《胜利之日:起源》的画面效果显然很好。手榴弹冒出的浓烟和爆炸产生的粉尘都很逼真,这说明游戏的图像引擎能呈现非常真实的效果。游戏中的角色造型也栩栩如生,动作也和流畅。游戏中的每关刻画的都非常真实细腻,那些饱受战争摧残的城镇到处都是逼真的物体碎片和残骸。游戏中有很多做得很逼真的人体碎片。爆炸后那些支离破碎的躯干做得似乎有点太过了,不过看到人柔软的肢体以某种令人毛骨悚然的角度倒挂在窗台或别的障碍物上让《胜利之日:起源》更震撼人心。

  如果有谁想挑剔那些武器的造型的漏洞,可并不像想得那样容易。当然,要想很好地运行游戏你还需要有一台相当不错的电脑。我们的电脑是奔4 2.4GHZ,1G内存,128MB 显存基本上运行的很稳定,但是还是遇到了一些停顿。我们真的很喜欢那些刺耳有力的音效。每种枪都有自己独特的声音。游戏有预先录制好的声音命令,但是战场上敌军接受命令或者捉到目标时的呼喊有趣的多。

  目前为止,就游戏内容来说《胜利之日:起源》达到了很高的水平。游戏中的四个地图设计精妙,让整个战斗场景的变换既真实又连贯。从射手的角度来说游戏提供了所有你能想到的东西和精美画面。如果你已经购买了《胜利之日:起源》,那么下载并参加它的在线战斗部分绝不会让你失望。对我们来说,虽然游戏四张地图听起来有点少,但对它20美元的售价来说,毫无疑问任何一个喜爱第一人称射击游戏的玩家都值得一试。同时毫无疑问,Valve公司很快就会推出新的补充内容。

游戏截图

(来源:Gamespot)



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