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[组图]暴力动作类[劫难:绑束]游戏评论
作者:游戏人生    文章来源:游戏攻略    点击数:    更新时间:2007-9-14
  

游戏信息:

  中文名称:劫难:绑束
  英文名称:The Suffering: Ties That Bind
  发行公司:Midway
  制作公司:Surreal Software
  游戏类型:动作
  发行日期:2005年第四季度
  官方站点:http://www.surreal.com/games/index.php?gameID=9&fresult=enabled

游戏评论:

  Midway公司的去年的恐怖游戏《劫难》,通过增加更多直接的动作元素为这种游戏类型带来了一些变化,与标准的生存恐怖游戏相比,这款游戏更像是一款第三人称射击游戏类型。现在Midway公司为我们带来了《劫难》的续作《纽带》,这款游戏紧接前作的故事继续发展,但是却没有什么太多的变化。《劫难》是一款血腥的、充满诅咒的动作游戏,这可能会吸引喜欢前作的玩家,但是在大多数时间里,你会感觉只是在重新玩着去年的游戏。

  游戏开头是故事发生的5年前,这正是Torque被第一次关进监狱的时候。在经过简单的介绍和一些简单的上手训练后,时间跳回到5年后,这时你会回到前作的结尾。你正坐在一艘船上,从充满怪物的Carnate小岛急速逃往巴尔的摩。现在安全了吧?不,这才刚刚开始。现在的巴尔的摩已经被同样的恶棍和邪恶的怪物占领了,你只是刚刚逃出狼窝又如虎口。在游戏中,你会考虑一些困扰你的问题。谁创建了基金会,为什么他们如此急迫地希望抓住你? Blackmoore是谁,为什么他曾经对你和你的家庭做了如此多的坏事?在游戏中,你大约需要15-20个小时来完成游戏,并试图找到这些问题的答案,但是这些疑问也仅仅是个开始。在游戏中,Torque偶尔会回忆起一些他的过去,但是在大多数时候,你都需要考虑游戏中现在出现的一些盘根错节的问题。

  至少游戏还拥有与前作相似的爽快动作感,不是吗?不幸的是并非如此,作为去年前作中最吸引人的元素之一,新游戏中的动作表现令人失望。在游戏中的任何时候,你都能同时携带两种武器,在游戏中你能找到大量不同的武器,例如手枪、散弹枪、自动武器、钝器和火箭筒或者手榴弹。但是一般而言,游戏中的大多数武器都缺乏威力。在游戏中,大多数自动武器威力很小,尤其是游戏中的柯尔特自动手枪。当你遇到一个敌人时,即使你把所有的子弹都倾泻在敌人身上,还是会发现敌人没事似地继续朝你冲过来。在游戏中,大多数走廊和其他场景都非常狭小,因此火箭筒和手榴弹的实用性大打折扣,剩下的武器只有散弹枪了,例如M-60通用机枪一样,这的确是唯一有效的武器,但是受制于有限的弹药补给,你并不能经常使用它。

  所有这些看上去都表明,游戏希望你经常用自己的拳头来解决问题。在游戏的屏幕上方,Torque有一个理智槽,当槽充满后,只要按下一个按键你就能变身成一个巨大的野兽,可以把大多数普通的敌人撕成碎片。在游戏中还专门有一些只有在你位于变形状态下才能击败的怪物。在游戏中还有大量的墙壁,这些都要求你用类似于Kool-Aid Man的变形状态来对付。因此这种变形方式尽管非常实用,但是它并不是令人激动万分。对新手来说,你依然可以在变形状态下使用武器。当你在变形形态下装备武器攻击疯狂的蜘蛛人时,很容易就能干掉敌人,但是当你对付其他近战攻击的敌人时,就不是那么管用了。此外,你的变形形态大约只能维持10秒钟,每杀死一个敌人能略微增加你的槽的能量,并让你多维持几秒,但是最后你还是需要手动变回人形,因为如果你的槽的能量消耗完毕,在你变回人形的同时还会失去一大段的生命值。

  变形后的攻击的确威力强大,但是并不令人惊喜。随着游戏的深入,你的精神力的变化也会给你的变形形态带来额外的攻击,同时变形后的外形也会有一些变化。变好比变坏更难,但是游戏的AI真的是变得非常糟糕。举个例子,在游戏中有一段时间,你需要带着一个瘾君子一起行动,如果在这个时候你受到攻击,瘾君子最起码应该跑掉或者躲在一个角落里等待战斗结束,但是相反他只会傻呆呆地站在敌人旁边。尽管在变形状态下,你的攻击力很强,但是在这种情况下你也很难继续游戏了。事实上,在游戏中经常有类似的事情。在游戏中,如果你犹豫不决,怪物能快速地消耗你的生命值,而在游戏默认的难度级别或者更高的难度级别中,你并不会总能有一个安全的时间段来攻击敌人。

  正是由于游戏中威力弱小的武器和时断时续的变形攻击,游戏将很快变成你只能从一个房间跑到另一个房间,杀死沿途突然出现的任何敌人。但是你会发现游戏中有大量的门需要你跑来跑去,实际上只有其中的一扇门是正确的前进道路——大多数门都是被锁住的。在游戏中,你也可能被锁在房间中,只有击败了数波敌人的进攻后,你才能开启一扇门继续前进。因为Torque很容易被敌人杀死,因此在这些房间中你很容易遭遇失败。在游戏中,你能通过捡起地上的药瓶来恢复生命,不过你并不能像前作一样,携带大量的药瓶以备后用。因此这些设计使游戏比其他游戏更难,幸好的是你现在可以在游戏中随时存档。因此在每次战斗结束后,立刻快速存储你当前的游戏进度就成为你平时最常使用的命令。

  游戏的控制操作完全就像是一款标准的第三人称射击游戏。如果你使用的是游戏手柄,那么一个摇杆负责移动,而另一个负责控制摄像头。如果你是在PC上玩游戏,鼠标和键盘的组合表现的正好,对你的瞄准来说甚至有一些更好的操作感,使你能更容易地干掉敌人。在图像效果方面,PC版略微好过其他两个版本,但是Xbox版也并非是一无是处,尤其是当你在一台HDTV上运行游戏时。

  《劫难》的图像效果非常有效地表现了游戏血腥和鲜血淋淋的主题。在原作中,在战斗激烈的时候,Torque的变形攻击和武器攻击总是伴随着大量的鲜血迸溅的效果。尽管在续作中这种效果有所减弱,但是这的确是一个看上去非常酷的特效。续作中的怪物大多来源于前作,这令人非常失望。在原作中,怪物的外形和攻击方式看上去都非常有趣,但是在巴尔的摩中,稍作翻新的怪物外形和攻击方式再看起来则有些乏味。举个例子,在前作中,主角经常进行静脉注射——现在则变成了沉瘾于海洛因。在续作中,用散弹枪把敌人打成大大小小的碎片看起来也有点可笑。最后,在游戏中,你会发现一些有着大量细节表现的场景。在一个房间中,你会不小心被地上的尸体绊倒,当你观察尸体时,你会发现这是一具无头尸体、手握散弹枪、脖子处依然喷着鲜血。尽管这有些粗俗,但明显非常适合游戏的主题。

  游戏的声音效果大多是丝丝的爬行声。在游戏中,你总会听到一些很久生活在这里的人们的对话,然后就进入了一个完全的幻觉场景。这些对话大致适当、可信的,但是Blackmoore经常谈论“你是一名玩家”和“游戏”就与游戏的阴暗主题有几分不适合。在游戏中,有一种偶尔出现的灵魂——爬行者,他会告诉你他如何憎恨和喜爱女人并因此杀死她们,这给人留下了深刻的印象。与去年的原作一样,游戏中的对话充满了各种丰富的咒骂,包括一些你在以前的游戏中从未听过的词语。游戏的主题是“地狱怪物蹂躏的城市”,结合前作的设计游戏中也包括一个监狱部分。

  《劫难:纽带》拥有一些自己独特的吸引力,但是大多数元素都与去年的原作相同。如果你是前作的爱好者并且在寻找更多类似的游戏,那么《纽带》一定非常适合你,对前作主题的大量扩展将是这款游戏的主要乐趣所在。

游戏截图:

(来源:Gamespot)



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