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《幽灵大厦起源》评测报告
作者:游戏人生    文章来源:游戏攻略    点击数:    更新时间:2007-9-14
   一、游戏基本信息

1. 游戏英文名称:Phantom Mansion Origins
2. 中文译名:幽灵大厦起源
3. 游戏类型:益智游戏
4. 运营公司以及官方网站:Morpheme Ltd.(www.morpheme.co.uk)
5. 游戏状态:正式版5.0
6. 测试手机:NOKIA3120
7. 游戏适用平台:S40
8. 游戏发布时间:2004年10月11日
9   游戏大小:62K


1. 游戏背景故事:主角超级无敌智慧朋克头男孩在偶然的情况下捡到了一个瓶子,他很高兴的打开了,只见一阵黑雾从瓶口冒出,一个恶魔出现了,别以为你幸运啦,那可不是神灯魔神,他是彻底的破坏大魔王,朋克头害怕极了,又是一阵黑雾……
    当朋克头醒来后发现自己身出陌生的古楼,于是他就……
    游戏的内容和游戏的任务:游戏其实是推箱子的超级进化版+躲避游戏的动作!游戏中主角可以进入古楼的各个房间探险,每一个房间就是一关,每一关都要求主角收集指定数量的骷髅头,当你找到各种钥匙通过错综复杂的门,推开杂乱挡道的箱子,躲过魔王手下的死灵后,收集到指定数量的骷髅头后就可以找到出口会古楼了。
    游戏的最终目的是探险房间,找到回原来世界的路!
2. 测试者的测试状态:n-n++
3. 游戏主要操作:方向键(或数字键2468)------------------上下左右移动
                   数字键5----------------------------------------显示地图
                    数字键3-----------------------------------显示状态栏
                     左软键-----------------------------------------确定
                      右软键--------------------------------菜单/返回
4. 游戏难度:游戏中关卡很多而且灵活度很高。难度--------------逐渐变难
5. 游戏上手时间:游戏的操作简单,不过要适应游戏所“给”的“立体感”,大概要2分钟上手。


三、 画 面(总分:9分)


1.游戏开始的动画效果 2分
终于让我看到了一款有开始动画的游戏了!大家可以看我上面的截图,一开始那个就是开始动画了,虽然简单,但已经基本交代了游戏的背景,呵呵,其实我上面的游戏背景故事就是从这开场动画和游戏中的点点滴滴总结出来的。相信自己的眼球,绝好动画!评价:上
2.游戏色彩与光影效果 3.5分
游戏色彩三大特点:多、鲜、和,即颜色丰富、色彩鲜艳、色彩之间和谐。游戏虽场景之多无法计数,但各个场景的元素基本一样,像大厅的红黄地板,还有给人已经“吱吱”做响的古老油黄木地板,更有古楼中经典的红色楼梯毯。游戏对细节的色彩描绘也非常出色,像楼梯扶杆非常之细但其色彩非常之精丝毫没有与周围景物淹没之感!评价:上
游戏细节光影出色,像我上面所提到的扶杆,就给人闪闪发光之感。但游戏对主要场景和物体的光影刻画的不到位,像墙壁、地板、箱子都给人直接贴在地面之感,令我推箱子时经常多推一格。主要是这些物体侧面的光影做的不行不能给人立体感。评价:中
3.游戏菜单效果 1分
菜单是弹出式的,非常COOL!黑底白字,有一圈白线做边框,效果不错。评价:上
4.画面流畅性 1.5分
游戏主角的步行速度有点慢(可能我性急),绝没有我几天前玩的《超级美味》中那变色龙跑的快。还有游戏中出现“下雨”“弹出”特效时速度也较慢,尤其是过关后的“下雨”效果,大概2、3fps/s。评价:中
5.游戏文字效果 1分
大小:小(英文)
颜色:白
粗细:细
评价:由于背景是黑色的,所以看起来非常的柔和。上


四、 音 效
比较一般。


五、 游戏的可玩性(总分:9.5分)


1. 游戏故事情节或者游戏内容: 2分
游戏对游戏的故事情节只字未提!
游戏的内容丰富的变态!首先玩家就可以在古楼中瞎逛,看看到底有多少门,如果你记下有多少门的话,你就知道关卡多的离谱了。而且游戏的解谜性非常之强,除了推各种箱子外,还必须小心自己掉下去,小心各种敌人,寻找各种钥匙。要想玩通关的话——让我算算我用的时间——大概五六个小时!
总体评价:上
2. 游戏帮助系统 0.5分
玩家过完一关,游戏会自动存档,下次游戏玩家可以取档。没发现帮助菜单。评价:中
3. 游戏的稳定性 2分
稳定,没死机过。
4. 完成游戏需要运气的成分 2分
完全不靠运气!有些关卡要玩上4、5遍才知正确过关方法。评价:上
5. 游戏创意: 2分
虽然有推箱子的成分在内,但决不是简单的推箱子游戏,我上面已提游戏的动作成分很高,像“Easy Death”这一关就纯粹考验玩家的动作实力。评价:上
6. 游戏乐趣性: 1分
把一难关通过的乐趣和成就感难以形容!


六、 游戏重玩的价值(总分:8分)
此游戏非常长,而且解谜类的解出来再玩就失去乐趣了,不过你要是想挑战最短过关时间你还是可以重玩的。


七、 其他加权(总分:7分)


八、 游戏总评分(总分:8.9分)


九、 游戏小贴士
游戏的声音开关菜单是在游戏古楼的菜单中。
游戏看起来选择很多,其实不然。有黑色骷髅头的门是要满足一定条件才可以进入的,条件无非是收集XX个骷髅头,你走到门里它会提示的。无任何标记的门可以随意进入,一旦你的骷髅头数量达到指定数量那么有些门上的黑骷髅头标志就会消失。打钩的门是已经过关的。有星星的蓝色门会将你传送到同样有此类门的一处。
在古楼中也可以按数字键5查看地图,注意地图能显示范围有限,是以你为中心的。
游戏的自动存档其实是:一旦你进入一个关卡,不过关退出也会记录的。
星空背景的地面会掉下去,可以推来任何一种箱子将其填上。
有些地板有裂缝,裂缝分大小两类,分别对应主角踩一次二次就变成空档。
敌人的行走路线一定,为直线行走。
敌人可以推木箱但不能推铁箱。


十、 游戏提要
在此我只提醒一个关卡的难点。
“Do drop in”
在第二个跳下的地方可以看到跳下后就贴近一木箱(正下一格),留着不推记为1,向左走见到一排箱子,推!推完后你会发现最左还有一个箱子留着,就留那记为2,继续往下发现出口但还差二箱子铺路。现场已有一个,回去将1向左推,经过门再往下就可以将通往出口的路铺完了。现在回去将2往右推再往楼上推(事先将那里楼梯边的那个箱子先推上),这样楼上的骷髅头也吃到了。大功告成,过关。
拿这关做例子其实是想让大家玩这游戏形成灵活的思想,不拘泥于一点,拘泥于现场,拘泥于眼前,这会对以后的通关有莫大帮助!


十一、总结
这款游戏比较注重思考,游戏的难度偏难,属于厚实型的游戏。画面的色彩不错,只是游戏的立体感怪怪的,经常使人看错。但游戏绝对耐玩,游戏性非常之高。推荐给喜欢益智类游戏的玩家和时间多得可以一关思考10分钟的玩家!



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