游戏名称:神器:青龙篇
游戏类型:战棋类(策略)游戏
开发团队:岩浆数码
代理发行:岩浆数码
游戏版本:测试版
测试环境:Nokia6610 v 4.74
测试时间:2005.3.16-2005.3.18
游戏大小:62K
测试人员:wrydds




一 基本资料
故事背景:
上古时代,洪水泛滥,于是舜帝命大禹前往各州解决水患。为治洪水,大禹奔波数年,三过家门而不入,走遍九州各地,终将水患消除。平九州后,大禹用各州所献之铜铸成九鼎,象征天下;并将治水途中觅得的四神器置其左右,以保天下太平。
九鼎及四神器自夏、商传至周。东周末年,周王室衰微,秦昭王乘机灭周,并将九鼎迁至秦国。然而战乱中,四神器意外遗失,下落不明……
数年后,秦王嬴政加冕,开始了灭六国、一统天下的战争。要想加快消灭六国的时间,秦国知道必须尽快找到这四件神器,而且他也深深明白,要是这四神器流落到其他诸国,那么灭六国也只能是纸上谈兵了,就在这时,秦王嬴政决定搜索遗失民间的四神器,与此同时,齐、楚两国也知道了这件事,因此展开了对四神器的寻找与争夺之战。
游戏总体规划:
秦灭周后,四神器(青龙剑、白虎甲、朱雀弓、玄武盾)分别流落在“三晋”(赵、魏、韩)。对应于四神器,整个系列也分为四篇,以下是各篇的简要剧情:
第一篇:青龙篇。
起 源:秦灭韩后,秦、齐两国分别派人寻找流落在韩的青龙剑与玄武盾。
结 果:秦得青龙剑,借青龙剑之力攻克赵国;而齐国得玄武盾,并以玄武盾之力护国。
第二篇:白虎篇。
起 源:魏国拥有白虎甲,而朱雀弓在赵国。赵、魏灭亡后,秦、楚争夺这两件神器。
结 果:秦得白虎甲,以此使荆轲的行刺失败;而楚则得到朱雀弓。
第三篇:朱雀篇。
起 源:楚国凭朱雀弓之力挫败李信,秦派人抢夺朱雀弓。
结 果:秦得朱雀弓,楚亡。
第四篇:玄武篇。
起 源:齐国以玄武盾之力护国,秦试图夺取玄武盾。
结 果:秦得玄武盾,齐亡,天下统一。
说明:本次隆重推出“青龙篇”,白虎篇、朱雀篇、玄武篇也将会陆续登场!
游戏说明:
战棋类游戏,侧重于策略性,并带有一些角色扮演的元素,玩家可以轻松上手。游戏的画面鲜艳亮丽,质感强烈,丝毫不亚于一般的PC游戏。游戏中,剧情会随着时间的推移而展开,游戏中,敌人有着极度聪明的“头脑”,要想取得胜利,还是要用些功夫哦。
游戏规则:
在游戏中可以选择剧情模式或对战模式。
剧情模式分为上下两篇,上篇为齐国篇,下篇为秦国篇。在每关中确保主将不被击败并消灭全部敌军即可过关。
在对战模式下,可以自由选择人机对战或双人对战,并可选择随机生成地图的尺寸。
二 具体介绍
前言:该游戏分上下篇,上篇为齐国篇,下篇为秦国篇,齐国篇一共五关,过后几关所耗费的时间相对较长,本着评测游戏至少玩两遍以上的原则,另外还有游戏的BUG因素,故笔者只将上部齐国篇玩通两次,而秦国篇只是试玩过一个开头。上下两篇除了剧情和任务有所不同外,游戏的其他要素基本一样,所以笔者这篇评测虽然主要是针对于上篇齐国篇的,但是基本可以代表整个游戏。
测试结果及评分:
1 游戏画面
总评分:★★★★☆
游戏色彩选择:★★★★★
背景细致程度:★★★★☆
界面菜单设计:★★★★☆
个人点评:
游戏的画面色彩把握的很好,既不深沉也不鲜艳,风格明快,所以给予满分。
背景造型类,如山脉,河流,树林之类的刻画虽然并不非常细致,但是很到位,至少看上去比较养眼。
界面菜单很整洁,两个游戏模式,游戏选项,帮助,退出,设计合理;游戏中的子菜单也可圈可点,基本没什么缺点可说,后面我会提到,在此不再复述;另外有两个小小的不足,一是剧情模式下游戏背景介绍的字幕动得有点慢,稍稍感觉有些滞后,二是游戏中用于向玩家介绍的剧情基本都来自人物对话,而对话框里有时装不下整段话,这样就需要玩家按下键(即8)看后面,但是对话框内没有任何提示,由于对话一旦翻过就不能回来再看(除非重玩本局),所以很容易错过剧情,建议在对话框底部中央加一个向下的小箭头(这个标志很常用)。
游戏中可以选择战斗动画的开或关,这个设置非常有意义,同时也代表着在同类游戏中领先一步(国外的一些战棋游戏很早就加入战斗动画),首先对于国内游戏厂商的这个举动笔者先致以敬意。但是这个游戏的动画做的并不出色,人物的动作很生硬,而被攻击方受到攻击后除了血槽会变短外没有任何反应,哪怕是闪动几下也没有,这样的动画我想大多数玩家是回选择关闭的,所以这也成了该游戏的一个鸡肋。
2 游戏音乐
总评分:★★★☆☆
游戏音乐:★★★☆☆
游戏音效:★★★☆☆
音效同步:★★★★☆
个人点评:
游戏中的音乐略显单薄,甚至可以说有些刺耳(至少在笔者听来);至于音效,也许是战斗过于激烈,没有明显感受到。
3 游戏操作
总评分:★★★★★
键位合理程度:★★★★★
游戏流畅程度:★★★★☆
个人点评:中规中矩的键位设置,2,4,6,8控制方向,5选择/确认,左键选项,右键取消……这个设置大家都很熟悉,就不多费口舌了;
游戏的时候人物的行动稍稍有一点慢,不过地图都不是很大,对游戏的妨碍基本可以忽略;选择指令或行动后手机确认所需要的时间略微长了一点,这也是国内很多游戏的通病,还好在这个游戏中的影响不是很大,流畅运行基本没有问题!
鼓励一下,给予总评满分(5分)
4 游戏趣味
总评分:★★★★☆
上手速度:★★★★★
游戏难度:★★★★☆
游戏趣味:★★★★☆
个人点评:上文已经提到,游戏的各项设置对于大家而言,可谓相当熟悉,所以上手应该都没什么问题;游戏的难度对于战棋类游戏老手来说应该只能说是初级,而糅合了历史背景的剧情使玩家游戏时有更多乐趣;由于在游戏中加入了地形防御,兵种行动限制等新颖的因素(下文会提到),使游戏增加了许多偶然性,也使游戏的趣味性提高一个档次。而到了后期,由于敌方开始时兵力大大超过玩家,再加上敌方主将源源不断地招募各种兵种,玩家们必须做好打拉锯战的准备,耗时很有可能会达到一小时以上!
5 游戏各子系统分析
主要说说战斗系统——这里我说的战斗系统为泛指,不是指单一的战斗,而是包括了战斗,技能,地形等等因素的“战争系统”。
兵种系统(包含招募系统):齐国篇每关的开头自始至终只有两名主将(南宫忌和姜婴)可供玩家使用,开始时也许会觉得略为单调,到了后面几关,主将可以通过占领城镇来招募各种兵种,齐国可以招募的兵种有四种:步兵,弓箭兵,骑射兵,骑兵,价格递增,使用弓箭的兵种不能攻击身旁的敌军,而只能攻击隔一格的敌军,最实用的兵种为步兵,经济实惠,攻防都不低。
秦国主将为蒙苍和姬娆,可以招募的兵种也是4个:步兵,弓箭兵,长矛兵,战车,各有优劣。(由于在兵种信息中并没有兵种名称的项目,所以笔者不清楚各兵种具体的名称,以上名称都是根据各兵种的外型特征称呼的,建议在兵种信息中加如兵种名称!)
虽然可供选择的兵种不多,而且开局给的也只有局限的两员主将,但是由于招募系统的加入(参考国外Macrospace的远古帝国?),使游戏增色不少,玩的时候绝不会感到单调!
技能系统:在上面的主将截图中大家基本可以了解到4位主将的特点,除了姬娆没有技能外(姬娆特点是伤害力和反击力高),其它主将各有1个技能:南宫忌为协攻,既提高己方单位攻击力2回合;姜婴为恢复,即加血;蒙苍为协防,既提高己方单位防御力2回合;主将可以通过击败敌军获得经验值,每关过后会有本关的战斗统计,还会给两位主将分配额外的经验值,然而随着等级的提高(后面的关卡主将可以升级到5级以上),主将并不能学会新的技能,这也是一个缺憾。
地形系统:下面是笔者统计的各种地形的防御力(即减少伤害的点数,回在屏幕左下角或右下角显示)和对兵种行动的限制。
道路 防10 军队在道路上的行动里比较高。
土地 防20 骑兵和战车通过土地时行动力受影响。
山川 防50 除步兵外,其他兵种均不能穿越。
树林 防40 战车不能通过树林。
河流 放10 除骑兵外,其他兵种均不能穿越。
桥梁 防30 桥梁易守难攻,乃兵家必争之地。
农田 防20 没有军队驻扎的农田每回合为附近的村落提供20点黄金
城镇 防60 每回合为军队提供50点黄金,补充30点生命力。
村落 防40 每回合为军队补充20点生命力。
其中主将是通过占领城镇来招募各种兵的。这个系统应该说比较完善,也是这个游戏最大的亮点。
存档系统:游戏过程中不能存档,每关结束后系统会自动存档,应该说没什么太大问题,但是这个隐藏漏洞被BUG利用,整得笔者苦不堪言,下面的“游戏BUG”中会有详细介绍。
6 游戏BUG
官方提供的BUG有两个
1.战斗中有时会出现人死后变成稻田或者和该地形一样的图像,但是把光标放到这里后,屏幕右上角会显示“生命 0”,下一回合时会死机。
2.招募时有时会出现招募一次出现两个士兵的bug,保存退出再继续游戏后,状态正确。附件中的神器的版本按数字7键可以过关。
虽然笔者没有遇到以上两个BUG,但另外一个BUG可以说是比较致命的,同时,也请岩浆数码,灵猫工作组的工作人员们注意:(这个BUG和上面所说的第一个BUG有点相似,但是又不尽相同!)
游戏是回合制的,以齐国篇为例,每关开始的第一回合为“第一回合-齐军行动”,第二回合为“第一回合-秦军行动”。举个例子,在“第五回合-齐军行动”中先控制主将南宫忌消灭敌军某个单位,然后控制己方另一单位(比如招募来的一个步兵)移动到刚被消灭的敌军单位刚才所处位置的旁边一格(不与南宫忌重合),这时候这个步兵身旁四格如果没有攻击对象,正常显示应该是只有“休息”一个选项,但是这时系统会出错,它会认为刚才那个已经被消灭的敌军单位还存在,所以“休息”选项上面又会出现一个“攻击”选项,如果玩家选择了这个选项,那么由于身旁并无可攻击对象,这个步兵就只能对刚才那个敌军单位所处的位置(现在是空地)空砍一刀;后果?大家应该都猜得到,就是死机!这时候按任何键都没有效果,只能用挂机键退出,而由于游戏过程中不能存档,而是系统自动在每关结束后存档,所以这之前的努力都白费了!也许你会说,这么明显的问题,只要向玩家说明就可避免了,且不论这个想法的可行性,听笔者往下说。
笔者经多次试验发现这个BUG还能持续到下一回合,比如说上面这个玩家比较聪明,明智地选择了休息,到了下一回合即“第五回合-秦军行动”,秦军的兄弟们可就没那么客气了,这绝对不是玩家所能控制的!!最绝的是第一次发现这个问题的时候,笔者在一次游戏中已经奋战了近一个小时,马上就要成功过关了,这时候秦军的一个步兵冲入我阵营中,笔者心想:又来一个送死的!谁知,这位大侠朝着身前的空地就是一刀(这个位置上一回合死了人的,而且还是他们自己人,汗!),结果……可想而知!