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[组图][英雄无敌]决策与执行艺术的舞台
作者:游戏人生    文章来源:游戏攻略    点击数:    更新时间:2007-9-14
  
——————体验决策与执行艺术的舞台:经典策略游戏英雄无敌3随想

  
   英雄无敌3(英文名称:HeroesIII of Might and Magic)是3DO于1999年发布的一款回合制策略游戏,至今已经有整整5年的历史了,在此期间游戏界经历了众多游戏的此起彼伏,游戏类型也经历了从单机游戏到网络对战游戏再到网络游戏的发展,后续版本英雄无敌4出来也有2年时间了,但是至今还有大批忠实的玩家对该游戏乐此不疲,可谓经典。早在我的大学期间(1994-1998),英雄无敌2就吸引了大批的玩家,那时身边的同学中也以英雄无敌的玩家为最多,不过我真正接触该游戏还是在英雄无敌3出来的1999年,很快就喜欢上了这个游戏,从单机开始玩,后来在局域网里和朋友对战,2001年杭州网通开通宽带上网业务后开始上网对战,先是参加了中国英雄无敌联盟的积分赛,认识了众多的国内玩家,并且先后参加了沙漠论剑,双龙赛,南北擂台赛,七大湖大赛等专题比赛,期间虽然屡有停歇,仍不失为个人的一大业余爱好,并且是唯一一个断断续续玩了5年的游戏,其他游戏一般玩一阵子也就差不多腻了。你情有独钟的东西必然有深深吸引你的地方,以下是我对该游戏的一些随想:
  1)该游戏好比一个社区,它能吸引各种各样的人加入这个社区。在国内就有好几个专门讨论英雄无敌的网站,比如我最熟悉的英雄世界,这类网站主要是个人网站,也有部分网站有商业背景。加入这个社区的除了大批对战的狂热分子外,还有各种类型的玩家,比如有专门研究游戏打法的,也有围绕游戏的背景开展原创作品创造的,也有善于策划组织比赛的,甚至有组织国内战队进军世界英雄无敌大赛的,有专注编写地图的,有善于写精彩战报的,当然也少不了灌水的,还有设计网站,编写对战辅助工具,编写游戏宝典的程序员,特别值得一提的还有发表精美电子刊物的MM玩家,另外俄罗斯的玩家居然还有在游戏的基础上进行二次开发的。各种各样的人因为共同的游戏爱好通过网络走到一起来,各地还屡有英雄迷组织聚会之类的活动,我甚至还遇到过玩家变成客户的例子。
  2)该游戏是一面镜子,通过它可以照出人性的方方面面,有心人可以通过游戏来认识自己甚至改造自己。比如诚信,很难想象一个在游戏里都要作弊的人在现实生活中能有什么诚信可言,毕竟不是所有人在不用担心被发现的情况下面对种种诱惑能抵制得了的,哪怕是在游戏中的这点诱惑都未必能抵制,我上网打的第一战就遇到对手严重作弊的情况,当时只是纳闷对手怎么凭空外交了大量顶级部队,只是当时我打赢了所以也没有进一步考虑,随着自己对游戏以及对战地图的熟悉才恍然大悟。又比如责任感,对战中打得不好就要load进度再打不仅是浪费对手的时间也是缺乏责任心的表现。还有贪婪,贪婪的人经常会高估自己的能力并且在冒进中自取灭亡。游戏也能折射出人的性格,性格软弱意志力薄弱的人遇到困境或许就认输或者自暴自弃,相反意志力顽强的人遇到困境总是能冷静面对并且力图扭转乾坤。平时做事欠缺计划的人在对战中也总是欠缺计划,我们可以在游戏中通过强化训练以弥补这类弱点。本来人生也好比一场游戏,游戏源于生活,可以说是生活的一个虚拟,人生中体验到的喜怒哀乐悲欢离合在游戏中也同样能体验,两者只是游戏规则不同,关键看自己怎么看待游戏又怎么看待人生。
  3)该游戏最吸引我的地方在于:它提供了这样一个相对均衡的舞台,能让对战的双方在这个舞台上充分体验决策与执行的过程。游戏对战的目标似乎是显而易见的,当然是战胜对手赢得比赛的胜利,可是这么简单的目标也不是所有人都能时刻牢记的,总是有人会在对战中迷失这个目标,比如把目标和手段混淆,以为壮大自己或者削弱对手才是目标,本末倒置,该发动决战的时候却只想着发展,或者为了实施自己事先制订的计划却放弃大好的取胜机会,有的时候又希望能漂亮的赢得比赛等等,这其实是在额外给自己增加目标。战胜对手的目标现在是明确了,下面就是决策并且执行了。决策大致可以分成两部分,其中之一就是分析形势,分析自己和对手的对战水平和对战风格,分析当前双方的优势和劣势以及后面可能的面临的机会和风险,但是这个分析也很难做到准确,毕竟双方都会尽力掩盖或者伪装自己的实力和意图,而且通常情况下地图都是未探开的,能获得的可靠信息实在很有限,分析完之后就是根据分析的结果制订相应的对策了,胜势,均势,劣势下的对策当然差别很大,相同的局面面对不同的对手打法也不尽相同,所谓的兵无常势,水无常形,运用之妙,存乎一心。策略制订好了之后,后面就是执行了。执行的重要性是不言而喻的,再好的策略没有执行也等于空,制订策略是理论,执行就是实践了,执行不仅是策略的实现,同时也是策略的修订或者重新制订的依据,因为前面制订的策略经常会因为事先错误的形势分析而需要修正或者因为战局的发展而必须及时改变,对战就成了这样一个双方对抗交互下的动态决策和执行过程,在这个过程中难免会出各种差错,如何减少自身的出错,以及出错以后如何冷静地纠错,如何抓住对手的失误,往往关系到最后的胜负。英雄无敌3就是这样一个经典游戏,你想成为一个顶级高手,除了具备扎实的基本功,比如具备基本的战略素养,熟悉各种常用的战术细节,具备丰富的实战经验外,还需昂扬的斗志和顽强的意志,既能集大成又能有所创新。游戏是生活的一个领域,能在游戏里做到这个地步的人在游戏里已经接近英雄无敌了,能在生活中的其它领域做到这个地步的人也基本可以在那个领域英雄无敌。如果说某个时代缺少英雄,我想肯定是那个时代缺少英雄的舞台。同样的,如果说某个领域缺少英雄,我想肯定是那个领域缺少英雄的舞台。 

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